茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

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在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加的东西还是那么多 因为不下所以名字最长四个汉字……/6个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的

highway★:GMS2学习日志★017

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猎人旅团里信长那个圆的能力,做完试了试手感并不是很有意思,现在只能斩一个,获取target那段代码有个问题,先测了一下没继续。……现在这部分基本上算是测试和调整基础能力的手感参数,基本上自我感觉还成,用手柄和键盘都试了很多次,有些机制参数没怎么调……来武汉两年多了,家楼下就有个半场,基本上就是走在旁边看看,一直没有参与进去的动力……哎,好像半年没看

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

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进度方面,主线的对话剧情大概的七七八八了,正在查缺补漏和润色文字中。……现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……我在思考是选择如下简单的动对话立绘呢,还是直接选择一张图的普通平面图立绘?

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653

进度方面,主线的对话剧情大概的七七八八了,正在查缺补漏和润色文字中。……现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……我在思考是选择如下简单的动对话立绘呢,还是直接选择一张图的普通平面图立绘?

流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

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书有旧有新,有《任天堂哲学》、《游戏剧本怎么写》,还有最近那本《游戏感》。……《游戏剧本怎么写》,两个人聊游戏剧本怎么写,比较生动,但是我还没有下笔,暂时感受不到太多,也算是补充了一下游戏剧本写作目录……节拍战士:念》里,某关卡的BOSS就做成是提问、二选一答案,战斗的模式,呃,但也许很多人没玩到那,那个游戏改进的地方还是很多

《英雄连 3》抢先试玩报告:熟悉的配方,熟悉的手忙脚乱

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《英雄连》的独特之处在于,它的战斗单位都以小队(班)为基础,每个作战单位都由数名士兵组成,步兵、炮兵、……另外你也可以暂停游戏来仔细阅读单位的技能说明,可别像我一样看说明看到忘乎所以,单位死了才发现不对。……水雷社表示,《英雄连 3》还提供了进入坦克与火炮单位视角、手动开炮的玩法,不过我没有发现这个模式要怎么启动

杉果娘:《英雄连3》抢先试玩报告:熟悉的配方,熟悉的手忙脚乱

indienova.com/u/ceasia/blogread/31254

《英雄连》的独特之处在于,它的战斗单位都以小队(班)为基础,每个作战单位都由数名士兵组成,步兵、炮兵、……另外你也可以暂停游戏来仔细阅读单位的技能说明,可别像我一样看说明看到忘乎所以,单位死了才发现不对。……水雷社表示,《英雄连3》还提供了进入坦克与火炮单位视角、手动开炮的玩法,不过我没有发现这个模式要怎么启动

英雄连:勇气传说(Company of Heroes: Tales of Valor)

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虎式精英:于 D-Day 在一场二战里著名的坦克大战里控制虎式精英 Hauptmann Voss 改装的高性能虎式战车对抗英国第七军装甲师……指定开火控制 — 不但玩家的战术战略可以影响战争,而且玩家也可以在战场上控制单独的单位。……指挥新单位 — 新的部队和载具,比如 Shwimmwagen 和 Staghound 将可用

战锤 40K:战区(Warhammer 40,000: Battlesector)

indienova.com/game/warhammer-40000-battlesector

通过选择你的单位、英雄及其装备,完全自定义你的军队名单。……积累势能 每个阵营都有独特的势能系统,创造充能单位。……充能的单位能够结合成超人般的动作连锁,或利用该机会进一步升级其技能

历历在目(Before Your Eyes)

indienova.com/game/before-your-eyes--game

本游戏的早期版本(曾用名:Close Your),曾荣获 Indiecade 颁发的 Game Developers……Choice 以及 Independent Game Awards (IGF) 颁发的 Student

版本:Early Access


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