机械制造者:救援捆绑包(Trailmakers: Rescue Bundle)

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释放你创造力,打造各式各样载具,探索 Trailmakers 开放世界,或者与你朋友比试各自载具速度……你一辆豪华跑车?一架直升机?还是一种从飞机变成船,再变成汽车载具?选择权尽在你手中

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

而 图 基本组成 点 与 边 ,对于一个待处理迷宫,我们做如下转换。……从V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……我给出后两个图论相关算法不限地图形状,可以直接用到生成完房间地图上

命运启示录-阿尔巴雷克战纪-(Olaguna Chronicles)

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本作款硬核老式回合 SRPG 游戏。2.……富有挑战性回合战斗(每个关卡都有不同目标,包括 击败、解谜、生存、逃脱等)。3.……其他成员有一位初进入团队还是名大学生,经历了四年直接成为了社畜,感慨时间之

RemJack:【观点】为什么多数玩家不喜欢回合制RPG?

indienova.com/u/remjack/blogread/7980

原因之一 回合意味着沉浸感打破。……众所周知,回合RPG典型体验:1.跑地图2.遇敌3.切换战斗场景,进行战斗4.切回地图3,4就会有一个加载过程……需要指出的是:回合RPG不一定非得有这个过程

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

其第一个顶点(v1,看上面的图3-5,译注)单元格固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)三个单元格混合色……,最后一个顶点(v3,译注)和边界桥梁中点相同颜色。……我先使用v2作为占位符,但这显然不正确

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

其第一个顶点(译注:v1,看上面的图3-5)单元格固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)三个单元格混合色……,最后一个顶点(译注:v3)和边界桥梁中点相同颜色。……我先使用 v2作为占位符,但这显然不正确

核武器®(Dirty Bomb®)

indienova.com/steam/game/333930

在身处快节奏团队当中,即使身经百战战士也不能松懈半刻。……特点:节奏,高度竞争团队合作。……)——回合形式搜索与歼灭模式

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

indienova.com/u/mementogames/blogread/31558

即使你身份证上地址拆迁了,爆破了,被陨石撞击了,被外星人控制了(bushi),那V社也认。)……V社那边回复邮件也算(我们当时周六日进行操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司……,我们公司形式,就给发过去了公司营业执照(最好扫面件、最好PDF格式),且这个执照要翻译成英文版本

独立游戏开发者小D:密闭之城 - 开发笔记02 - 打击感全面升级

indienova.com/u/dio19900/blogread/3624

""肢体受力" "击倒击退" "枪感力道" "血渍溅射" 本周开发的的核心内容.一切目的都是为了让战斗更加真实爽快……肢体受力系统 怪物每个部位被攻击都会产生绝对独特受力受伤动作.它们每一次受伤反馈动作都是独一无二……根据击打的部位或者不同怪物力量抗性,会产生各种不同受伤反馈效果,而当力量强大到一定程度,甚至可以

在异世界我转生成了一只鸟(My Next Life as a Bird)

indienova.com/game/my-next-life-as-a-bird

《在异世界我转生成了一只鸟》一款通跑酷平台游戏。……玩家可通过 鸟币 升级各种机制数值,躲避各种魔法弹来袭并以最快速抵达终点,创造出属于自己最快通关之旅……你这异世界最快鸟!

版本:Early Access


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