indienova.com/groups/post/101376
以及如何写好Week 04有力的贯穿线 对于一个好的叙事游戏最重要特征的讨论:一条有力的贯穿线•术语定义……故事如何在一个典型的工作室环境中产生● 典型的制作阶段及制作故事的方法构思/比稿概念前期制作制作后期制作……玩家/观众/消费者在各自的感受世界中,对某种体验的评价是极其敏感的,体验是受到许多联想和结果影响的,联想则包含了情景
indienova.com/groups/post/32712
Forager 是如何管理成千上百个实例的有些时候,你很幸运有机会在项目启动时就参与其中,这样可以对你的代码库有更全面的了解和掌控……这是 GML 里当获得一个 FALSE 后决定是否停止继续执行后续代码的机制。 比如以下这个例子。……接下来,我们遍历所有可能的父对象 ID 数组,检查该实例是否是某个父对象的子对象
indienova.com/u/lazyeo/blogread/13831
Forager 是如何管理成千上百个实例的有些时候,你很幸运有机会在项目启动时就参与其中,这样可以对你的代码库有更全面的了解和掌控……这是 GML 里当获得一个 FALSE 后决定是否停止继续执行后续代码的机制。 比如以下这个例子。……接下来,我们遍历所有可能的父对象 ID 数组,检查该实例是否是某个父对象的子对象
indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940
Prersona5,讨论这款JPRG如何塞得下80——120小时游戏内容,是一个很有趣的话题……或者说任何一款自身能让玩家消费超长时间的游戏都是值得被讨论的……游戏中多次出现预告信的剧情,预告信的字体要更加鲜明一点,那就是不同的文字从不同的报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成的……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段里看到:犯人需要制造赎金信,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份
indienova.com/groups/post/100274
那些不被我们知道的独立游戏人太多太多,我其实很好奇他们现在的生存状态,在如今内卷严重的行业环境里,要如何坚持独立游戏的理想与初心……然而比较难的一点,是要怎么联系到那些大隐隐于市的独立开发者们。于是我想到了万能的nova。……后续的计划我会提前在小组中通知。联系方式:微信(Lefland)
indienova.com/game/cryogear
CRYOGEAR 是一款独特的银河战士恶魔城风格的像素艺术平台游戏,游戏以开放的科幻世界为背景,以奖励性的探索为驱动力……控制重新编程的克隆人 G.3.4.R,跟他一起发现这个世界,学习新的能力,并揭开皇帝 AI 的神秘面纱
indienova.com/game/dreambound
——或着对他来说,是回到那场曾经扭曲了他的梦中。……这是一个关于爱与失去,过去与未来的故事。在梦的世界里,诺亚是否能找到面对现实的方法呢?……✰ 逃离房间小游戏:在 Dreambound 里,有几段逃离房间的小游戏——诺亚是否会被困在梦境里面呢
indienova.com/steam/game/1710930
《泡泡的人(Bubble People)》是一款体验点击类游戏,通过鼠标点击游戏里的人事物,感受一点点的乐趣……微信公众号:GameraGameQQ群:743676382关于游戏《泡泡的人(Bubble People……)》是一款体验点击类游戏,通过鼠标点击游戏里的人事物,感受一点点的乐趣
版本:Early Access
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