Humble Bundle:开发者都应该收藏的游戏文化图书慈善包

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全系列均为英文,为非虚构纪实文学,而非画册;书籍并不是教授开发者如何开发游戏的教材,而是涉及到游戏开发中的方方面面……HallFinal Fantasy V - Chris KohlerShovel Knight - David……Bundle 购买注:作为 Humble Bundle 的合作伙伴,您透过上方链接发生的购买,将会有一比例分配给

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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无聊的时候会想去找魔沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔沙。……和灵梦的关系很好,但也许只是单方面的。……另一边,魔沙似乎出门采了一趟蘑菇,就忘了下一个要收集的是什么东西

会员:魔理沙的扫把

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Steam:魔沙的扫把

indienova 专访《纪念碑谷2》主创团队——感受交互带来的极致体验

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图片中间展示的就是这个关卡的变更版本之一,这个版本的颜色其实已经达到了我们想要的格调,但问题在于这样的设计太过于直白……所以我们又做了一些调整,变成了图片右侧的样子,这个样子才能和游戏的整体氛围以及余下的关卡形成很好的配合……在双主角这个方面我们受到了一些《双子传说》的影响

点老救世记(DotAge)

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回合村庄建设DotAGE 有着充满深度的工人放置玩法,其灵感源自许多经典桌游。……Roguelike 生存长老的记忆并不清晰,所以每场游戏都不尽相同,并且还有新的建筑等待你解锁。……游戏中总共有超过 200 种建筑,30 种职业,和 70 种资源

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

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从技术的层面来说,这种“幽灵”,不如说是“幽灵的图片”、“幽灵的画像”。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……要求将具体的建筑物和植被等等画出来(不是平面图)

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

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从技术的层面来说,这种“幽灵”,不如说是“幽灵的图片”、“幽灵的画像”。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……要求将具体的建筑物和植被等等画出来(不是平面图)

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

开炮吧长官(Strong Fortress)

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建筑布防】和【资源采集】等要素,极大地丰富了战斗的策略性。所以本游戏属相对硬核并不休闲。……游戏中的建筑各自拥有不同的功能,它们辅助了火力,资源,防御,特殊技能等等多个方面。……本游戏的主流程拥有各具特色的多个章节,每个章节拥有五个关卡,随着关卡的推进,玩家将逐步解锁数十种建筑要素

西部对决(West Hunt)

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游戏模式- 1V1- 2V2- PVE- 自定义 一切都是随机:- 不法之徒的任务随机生成。……交流:- 双方玩家均可语音交流,游戏体验一十分有趣

版本:Early Access


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