给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

的准备工作本节内容要新建一个 Unity 工程,依然可以借用前两节里面的一些脚本和 Prefab,在上面修改……新建工程而不在上节的工程中修改,是为了避免混乱,毕竟脚本细节还是有很多不同的。……3、离开原始范围一范围后,就回到守门的位置

小组帖子:建议

indienova.com/groups/post/99986

比如修改开发商发行商那一块的信息等 Steamer: @JasenYan#0 目前的新游戏资料和开发

御骰术(DiceDice)

indienova.com/g/dicedice

《御骰术》,我独自创作的一款小型roguelike回合策略游戏。……游戏有一的运气成分,也需要一的策略。游戏操作比较简单,只需要点击鼠标,所以快来挑战吧!

test

indienova.com/indie-game-news/guide-test/

test 123注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于……Steam 支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。……终极太空突击队:反击势力(USC: Counterforce)关键字:回合战斗、角色扮演、策略发行日期

羽化:Day 33-Day 34

indienova.com/u/yuhua/blogread/11798

制作 技能 数据底层 编辑模块 存储模块2.制作 技能 UI画 和普通ip显示 和 升级Tip显示3.修改……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

mnikn:《巫师猎手》2021-03-07开发日志(28)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28174

这周成果回顾上周开发日志的目标:地图绘制插件地图绘制插件的编写感觉陷入了瓶颈,主要是要实现我想要的效果感觉需要花一的时间……emptybuttons.itch.io/map-generator,基于这个生成原型,然后在原型上修改

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #10 信息反馈(下)

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-10/

本期将进一步拓展【信息反馈】的概念。……本期将进一步拓展【信息反馈】的概念。……上期我们讲述了信息反馈的时机、方式对人注意力的影响,也讲述了如何通过信息反馈来从精神层面奖励玩家

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十期:信息反馈(下)

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28016

(上)第十期:信息反馈(下) 接上期。……本期将进一步拓展【信息反馈】的概念。……上期我们讲述了信息反馈的时机、方式对人注意力的影响,也讲述了如何通过信息反馈来从精神层面奖励玩家

小组帖子:2017-10-27 第二次测试

indienova.com/groups/post/1814

当然这些标签信息并不一全部适合玩家检索,我们可以挑出有代表性和针对性的项目供玩家搜索。……例如会员等级或积分,完善资料增加等级或积分,挑错增加等级或积分。……,为什么找不到修改的地方 TD: 完善速度慢,三天了资料增长不到一百 indienova: @TD#40

VR偶像计划:无忧无虑☆暑假(Hop Step Sing! Kimamani☆Summer vacation (HQ Edition))

indienova.com/steam/game/689710

担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识。继出道曲《奇迹般的Shining!》……第3单曲《无忧无虑☆暑假》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词:结城……Yusuke音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)