solomonlu:我的三国游戏Demo开发日志(一)

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在头脑风暴了多次之后,最终决定把我自己最喜欢的战旗游戏——《三国志11》,试着做成联机的模式。……于是,我试着采用半回合的方式:移动是即时的,而攻击是回合的。……值,这样看起来还算像个回合游戏

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

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3)即时类。……此款采用的游戏方式是即时攻击和放技能而又灵活闪避的即时游戏,可以用来带给玩家一种点触打击快感。……软甲06弓箭速度,但伤害强,移动速度,命中率中等,范围远。范围远。技能难找!!!软甲

九千年前(9000 Years Ago)

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* v0.2 土地交易:可以购买任意一块土地,只要你的金币充足。……* v0.4 社会关系:将其他玩家标记为友好或者敌对。* v0.5 研究:丰富研究选项。……我们准备在游戏正式推出1.0版本之后再逐步开展这个计划

垂钓星球:日本奥德赛包(Fishing Planet: Japan Odyssey Pack)

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SE - 长度:1.65米;饵重:36–200克;硬度:超硬;钓重:27.5–72.5千克;调性:*……SE - 长度:1.60米;铸造重量:100–600克;硬度:超硬;钓重:37.5–88千克;调性:……60天):高级执照,日本池塘通行:凯吉诺瑞通行(60天)

如何将点阵汉字矢量化

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尽管它放大之后既不平滑也不利于阅读,但是在文字尺寸比较小的情况,却有着超过矢量字体的清晰度。……3 版及三句式 BSD 许可授权。……ImageMagick 以 ImageMagick 许可(一个类似 BSD 的许可)发布

旋风战车队:速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

战地风云 世界大战同捆包(Battlefield World War Bundle)

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是完整的套组,包含《Battlefield 1》主游戏和含有四款资料片的《Battlefield 1》高级通行。……踏入遍布全世界的多人模式战场,或在单人模式战争故事中见证在全球战火的精采个人事迹

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子里,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击顶住了一切外部压力。……为了在新的立项要求保证该游戏拥有合格的游戏性,我们一致决定——在保留游戏特征的前提下对原有设计框架进行大改

如何为你的游戏制定付费策略

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战斗通行:有时间限制的、基于游戏进度提供分级(解锁)收益的消费。……游戏的预计时长是多久?是否值得反复游玩?游戏的艺术风格是什么?……在这之后,你可以考虑随时打折,并且应该打折!

Viper:室内场景优化V2

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室内场景优化V2,新增了一些道具模型 短暂更新了一点点室内的道具,我觉得小屋的室内还可以有更好看的设计……之后会更新室外的场景,NPC,对话等

版本:Early Access


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