MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……(大多数制作者到了一的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢的玩家!)……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……(大多数制作者到了一的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢的玩家!)……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

mnikn:游戏日记本-《开拓者:正义之怒》

indienova.com/u/mnikn/blogread/33115

纪念自己 300 小时的青春 《开拓者:正义之怒》简直就是时间刺客,不知不觉 300 小时投入进去了,……游戏中提供两种战斗模式,回合和即时,神奇的是这两种模式竟然还可以在战斗中实时切换,有种黑科技的感觉……太花时间了不会再玩了,一些比较在意的没玩到的部分就云过去吧

Containers

indienova.com/steam/game/1989710

容器通过提供虚拟框来存储您的文件和目录来增强您的 Windows 体验。……客化容器可以有不同颜色的背景或带有图像的背景。您还可以设置容器的透明度方法

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

indienova.com/u/homemade/blogread/7842

为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一费用与要求

军备竞赛 2(Arms Race 2)

indienova.com/steam/game/2284800

The_Cold_War_Era_Bundle/《军备竞赛2》是一款基于美国和苏联之间的冷战事件的回合策略游戏……在短短几个小时的游戏时间里,玩家将沉浸在五十年的争斗、偏执、秘密行动、代理战争以及“我们对他们”的主导思维中……对手在受影响的、中立的和对立的国家中的影响力。驻扎在每个国家的军事单位数量

小组帖子:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/groups/post/29230

抖动到一的程度时,我们应该会见到轮廓上的锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……抖动时间不宜过长,通常来讲,10分钟是最合适的。……怎么?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动

方程:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/u/asukalin/blogread/8234

抖动到一的程度时,我们应该会见到轮廓上的锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……抖动时间不宜过长,通常来讲,10分钟是最合适的。……怎么?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 04 Undertale

indienova.com/u/meowsnow/blogread/3417

目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评价,这篇是评价Undertale,综合评价是7.6分(满分10分)……首先是系列目录:业余像素美术爱好者的画面评价 目录开篇先强调两个重点:1.就如我在标题强调业余,这系列文章只是我个人的一家之言

YiTiaoDaYu:游戏战斗设计基础(十二)——数值框架搭建及战斗平衡计算实践

indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/30813

二、基础概念和机制2.1、回合指对战双方中的一方进行一次攻击结算的最小时间单位,可以是回合游戏中的1……到了一等级之后才会去PK。……,穿任何品质装备都能平衡,这里的平衡允许有一百分比的误差

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)