卡牌战争女神 2(Goddess of Card War 2)

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魔法型:有着强大的远程攻击力大范围的魔法技能。辅助型:可以恢复生命,也可以加成卡牌的属性。……等级:每张卡牌通过战斗可以获得经验值,经验值到达一定程度可以升级,等级提高之后卡牌的属性会提高。……装备:每张卡牌都可以装备不同的武器防具,武器防具同样可以进行强化以及品质提升

流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

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书有旧有新,有《任天堂哲学》、《游戏剧本怎么写》,还有最近那本《游戏感》。……个人主观小评一下:《任天堂哲学》,主要讲的是任天堂的发展历程铺开后的核心价值观,印象比较深刻的观点是游戏或者说是产品的……《游戏剧本怎么写》,两个人聊游戏剧本怎么写,比较生动,但是我还没有下笔,暂时感受不到太多,也算是补充了一下游戏剧本写作目录

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

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关于游戏开发的一些里程碑展望 V0.10 第一个阵营的美术升级替换,UI的替换工作将持续进行,预计……V0.11 加入地堡系统和旋转炮台系统,预计10月上旬发布。……V0.14 加入电击麻痹系统和隐形系统,预计11月上旬发布

魔兽世界:巫妖王之怒 - 旧世经典(World of Warcraft: Wrath of the Lich King Classic)

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【英雄职业,死亡骑士】掌握死亡骑士的通灵能力,使用职业专属的符文铭刻专业技能来增强武器。……创建一个初始等级为 55 级的死亡骑士角色,斩断巫妖王的束缚枷锁,亲手塑造自己的命运。……巫妖王之怒”中,你将: - 探索地下城和团队副本阻止复生巫妖克尔苏加德的密谋,协助龙眠神殿的巨龙对抗玛苟斯

小组帖子:[GGJ2017][深圳_05组][solosloth][还没想好游戏名]

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发起:sloth2d 所在分场:深圳队伍编号:5队伍名称:solosloth游戏名称:还没想好游戏名队伍人数……接下来理论上不存在技术难点)6.美术风格定调示意图完成7.确认好了明天的工作内容安排和顺序8.抽烟9.拉屎10.这篇日记

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

天下为棋

indienova.com/g/txwq

职业概念的棋子不再是西方骑士体系,而是我们东方体系的角色,除了职业类棋子角色,还存在独有的英雄类别的棋子角色……获得职业类棋子角色名字属性为随机生成。数值类道具装备属性为随机生成。……借此缅怀致敬下战棋神作,“Shining Force III”三部曲)所谓“独立精神”,其实和我们游戏想要表达的

Johnny:离远点(Keep Away)开发日志(4)

indienova.com/u/johnny233/blogread/33156

之前的版本将会无法连接服务器,Tap版本待审核完毕才可见更新内容:①新增了'自动数据记录',当你在某个地图造成1000点以上伤害时……单局最高伤害'(不分地图)、'单局最长战斗时间'(会带上地图名,例:120s(Map4(困难)))、最低通关等级……(分地图)、最短通关时间(分地图)、最少受伤次数(分地图)等数据,你可以在村庄的个人资料看到它们,你现在也可以看到其它在村庄的玩家的这些数据

会员:Me丶too

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职业:系统策划兼初级数值策划,可自行使用unity完成一些游戏功能,有C/C++/C#编程基础和unity……微:Me丶too

小组帖子:[游戏][英译中]Okhlos[进行中]

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发起:craft 项目名称Okhlos开发商Coffee Powered Machine 项目介绍哲学家带领民众打砸抢烧的游戏本地化人员整理中项目状态进行中平台地址……steam链接 CIAKEVIN: 我想问一下,咱这个翻译怎么翻译?

版本:Early Access


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