indienova.com/game/happy-game
Happy Game (ハッピーゲーム), ハッピーゲーム, 快樂遊戲。……,解决令人心寒的谜题 - 对抗可疑的笑脸和粉红兔子 - 捷克诡异民歌乐团 DVA 呈献让人鸡皮疙瘩的音乐
indienova.com/u/zxp930603/blogread/4269
此外媒體評分也沒有標示評分來源,可以參考IGDB條列式各家分數或Steam圖示化獎項。……學習的是,原先顯示此列表遊戲數量的數字,應該改成贊同此列表的人數統計,將來勢必有一堆的個人用戶遊戲列表,哪些列表值得參考需要透過追隨或贊同數字來反饋
indienova.com/groups/post/1197
背景音乐很动听。……关卡模块的策略性被大幅削弱了:扶墙二段跳使很多平台变得极易攀爬,而且我感觉过强的行动力也让我在地图模式下很难评估到底哪些平台可以真的阻拦住角色……Dante: 美术满分,音乐满分,操作手感满分
indienova.com/game/monomals
全世界的动物 DJ 们将要来举办一场大型音乐竞赛!……快带上鼓棒和插销钓鱼配备——来帮帮动物 DJ 们到深海中抓住所有的 Monomals™,再利用 MonoMaker……· 在你冒险或钓鱼的同时,能够收听自己所编出的音乐· 互相切换各种音乐类型,以各种不同风格聆听自己的乐曲
indienova.com/game/monomals--1
全世界的动物 DJ 们将要来举办一场大型音乐竞赛!……快带上鼓棒和插销钓鱼配备——来帮帮动物 DJ 们到深海中抓住所有的 Monomals™,再利用 MonoMaker……· 在你冒险或钓鱼的同时,能够收听自己所编出的音乐· 互相切换各种音乐类型,以各种不同风格聆听自己的乐曲
indienova.com/u/maozhua/blogread/30885
因此在游戏音乐制作中,设计交互性尤为重要,那么在为游戏音乐设计交互的过程中要参考哪些方面呢?……游戏音乐风格把控 风格设计是游戏音乐设计及制作当中非常重要的一个环节,对风格的把控准确与否直接决定着游戏音乐设计的成败……关于游戏音乐的类型大概分为以下几种类型:登录音乐、场景音乐、战斗音乐、氛围音乐、剧情音乐、UI音乐以及特殊功能音乐
indienova.com/steam/game/1023420
四国を制圧し、ヒロインといっしょに観光したり、グルメを満喫しまくる事である!……■ゲームシステム地域制圧型シミュレーションならぬ、"地方"制圧型シミュレーション。……このような状況下、敵の動向も考慮しつつ、内政と軍拡を行い、四国統一を目指す。■ヒロインと四国を満喫!
indienova.com/game/zettai-zetsumei-shoujo-kokuu-no-houteishiki
母親に会いたい一心で火星行きの宇宙船に密航した少女[六条アカネ]は、船の制御AI[クロ]から、『間もなく……少女は何を考え、どんな結末に辿り着くのか?【クロ】CV:闇クロ宇宙救助船の制御AI。……ワープ空間へ出入りできるように機械制御で無人化された船を操り、遠く離れた火星へ遭難者の救助に向かう
indienova.com/game/zettai-zetsumei-shoujo-kokuu-no-houteishiki--1
母親に会いたい一心で火星行きの宇宙船に密航した少女[六条アカネ]は、船の制御AI[クロ]から、『間もなく……少女は何を考え、どんな結末に辿り着くのか?【クロ】CV:闇クロ宇宙救助船の制御AI。……ワープ空間へ出入りできるように機械制御で無人化された船を操り、遠く離れた火星へ遭難者の救助に向かう
indienova.com/game/the-void-equation
母親に会いたい一心で火星行きの宇宙船に密航した少女[六条アカネ]は、船の制御AI[クロ]から、『間もなく……少女は何を考え、どんな結末に辿り着くのか?【クロ】CV:闇クロ宇宙救助船の制御AI。……ワープ空間へ出入りできるように機械制御で無人化された船を操り、遠く離れた火星へ遭難者の救助に向かう
版本:Early Access
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