分支剧情创作中的挑战和工具

indienova.com/indie-game-development/tools-for-branching-dialogs-and-narrative/

怎么选都不是什么优雅的方案,所以我们更加需要设法解耦,让写故事的人和写程序的人互不干扰,各自最大效率地产出内容……如果某个角色接下来要说的话三千种可能性,而这三千个备选项也能存在于不同流程里更早或更晚的对话中,那么我们需要的显然不是流程图……其他方案Chat Mapper:类似 articy:draft 但是订阅,我了解不多

icue:分支剧情创作中的挑战和工具

indienova.com/u/icue/blogread/28870

怎么选都不是什么优雅的方案,所以我们更加需要设法解耦,让写故事的人和写程序的人互不干扰,各自最大效率地产出内容……如果某个角色接下来要说的话三千种可能性,而这三千个备选项也能存在于不同流程里更早或更晚的对话中,那么我们需要的显然不是流程图……其他方案Chat Mapper:类似 articy:draft 但是订阅,我了解不多

露营模拟器(Camping Simulator: The Squad)

indienova.com/steam/game/1562260

自然天气条件会影响您角色的健康价值,您甚至应注意自己的体温。……团队内部没有特定的角色要求,但是您完全可以选择任务共享。……-环境条件和运动活动会影响您角色的所有生命。这就是为什么您应该正确使用能量并在必要时休息

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

indienova.com/indie-game-development/forget-about-dopamine-thoughts-on-feedback-and-rewards/

设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务……另一个是Operant Conditioning,操作模型,也是被广泛采用的设计,简单来说就是玩家需要通过达成某些条件来获取奖励……设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务

deciia: GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

indienova.com/u/deciia/blogread/11210

然而文本量巨大,翻译人员仍然显少,质量和速度并不能兼顾,因此需要再召集3-5名校对人员,要求如下:经常使用……一定英文阅读能力,不要求翻译。需要根据英文文档和翻译好的中文文档,指出并记录翻译的问题。……之后,请捐赠者在留言中说出你的想法,为什么会捐赠,遇到了哪些问题,还有什么需要帮你做的,务必…务必留下邮箱或其它的联系方式

Global Game Jam 2021总结和分享

indienova.com/indie-game-news/scavenger-global-game-jam-2021/

角色是免费资源改的,选择用 lowpoly 一来对 3d 要求技术没这么高,二来速度容易出效果,下面是部分模型分享基本是几何体组合……线上协同如果沟通的非常清晰顺畅也能非常舒服的进行开发,但很多时候专注各自手上的活忽略了沟通才是合作 jam 最重要的一点,每个队员都需要知道自己在这个阶段在做什么……gamejam 开发计划时间表,这个东西其实说十分必要也没有,但有开发时间表会更加清晰,在哪一个阶段大概需要完成什么工作和进度

二蕉:Global Game Jam 2021总结和分享

indienova.com/u/rajo/blogread/28017

角色是免费资源改的,选择用lowpoly一来对3d要求技术没这么高,二来速度容易出效果,下面是部分模型分享基本是几何体组合……线上协同如果沟通的非常清晰顺畅也能非常舒服的进行开发,但很多时候专注各自手上的活忽略了沟通才是合作jam最重要的一点,每个队员都需要知道自己在这个阶段在做什么……gamejam开发计划时间表,这个东西其实说十分必要也没有,但有开发时间表会更加清晰,在哪一个阶段大概需要完成什么工作和进度

巫布斯:独立开发者的日常水篇

indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918

cocos2dx稳定出了1.0版本的时候就是我20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是……20岁,因为我大学辍学出来做游戏的,放弃学历,放弃之前错误的大学专业,省下两年读大学的时间用去寻找自我……是在独立开发游戏,不像以前cocos2dx的时代了,一群人,有人帮你测试游戏,有人帮你做各种琐事,你只需要专注开发核心就好

不是米其林,而是口味独特的杂烩汤

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游戏设计通论书籍之中似乎总是相反的结论(什么不是呢),我记得那一句永远不要在 pitch 中讲自己的游戏是另一款……所以一个 25 年才会在噩梦中出现的城镇有什么深意?也许,但更可能的原因是它听上去很酷。……如果要求再高一些,比如像 Undertale,它实际上在古老的设计法则之上做出了反叛和创新

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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申请学校时有什么要求有什么需要特别注意的吗?……拿我当年所申请的时候举例:学校会要求我准备一份作品集,这个集合里需要包含15份作品。……其中有一点需要注意下,国外的学校一般对你技术水平不会要求非常严格

版本:Early Access


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