indienova.com/u/icue/blogread/28870
怎么选都不是什么优雅的方案,所以我们更加需要设法解耦,让写故事的人和写程序的人互不干扰,各自最大效率地产出内容……如果某个角色接下来要说的话有三千种可能性,而这三千个备选项也能存在于不同流程里更早或更晚的对话中,那么我们需要的显然不是流程图……其他方案Chat Mapper:类似 articy:draft 但是订阅制,我了解不多
indienova.com/steam/game/1562260
自然天气条件会影响您角色的健康价值,您甚至应注意自己的体温。……团队内部没有特定的角色要求,但是您完全可以选择任务共享。……-环境条件和运动活动会影响您角色的所有生命。这就是为什么您应该正确使用能量并在必要时休息
indienova.com/indie-game-development/forget-about-dopamine-thoughts-on-feedback-and-rewards/
设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么,什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务……另一个是Operant Conditioning,操作模型,也是被广泛采用的设计,简单来说就是玩家需要通过达成某些条件来获取奖励……设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么,什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务
indienova.com/u/deciia/blogread/11210
然而文本量巨大,翻译人员仍然显少,质量和速度并不能兼顾,因此需要再召集3-5名校对人员,要求如下:经常使用……有一定英文阅读能力,不要求翻译。需要根据英文文档和翻译好的中文文档,指出并记录翻译的问题。……之后,请捐赠者在留言中说出你的想法,为什么会捐赠,遇到了哪些问题,还有什么需要帮你做的,务必…务必留下邮箱或其它的联系方式
indienova.com/u/rajo/blogread/28017
角色是免费资源改的,选择用lowpoly一来对3d要求技术没这么高,二来速度快容易出效果,下面是部分模型分享基本是几何体组合……线上协同如果沟通的非常清晰顺畅也能非常舒服的进行开发,但很多时候专注各自手上的活忽略了沟通才是合作jam最重要的一点,每个队员都需要知道自己在这个阶段在做什么……gamejam开发计划时间表,这个东西其实说十分必要也没有,但有开发时间表会更加清晰,在哪一个阶段大概需要完成什么工作和进度
indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918
cocos2dx稳定出了1.0版本的时候就是我20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是……20岁,因为我大学辍学出来做游戏的,放弃学历,放弃之前错误的大学专业,省下两年读大学的时间用去寻找自我……是在独立开发游戏,不像以前cocos2dx的时代了,一群人,有人帮你测试游戏,有人帮你做各种琐事,你只需要专注开发核心就好
版本:Early Access
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