FeiMaoEntertainment:独立游戏开发日记(3)系统其二

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了这些需求之后,玩家就需要对这些需求进行分配,决定由谁来负责什么,或者是无视部分需求。……这个任务系统仔细思考一下会发现,他的马太效应很明显,玩家一旦那么几个任务没有分配好,团队的属性成长就很难跟上之后进度的要求了……(比如巫师3的葡萄园、荒野之息的房子)下面就要想想基建应该有什么的问题了(打开**直聘),一般来讲游戏公司都会有以下几个场景

小组帖子:模型/音乐[接外包]

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我是一个模型兼音乐,要饿死了,不知道能不能接到点外包,模型方面lowpoly到一般精度写实模型都可以做,要是要求质量非常高的话不见得会音乐方面大部分风格都可以做……,但是又没有很充足的预算的话可以考虑下我,便宜好用这是我的QQ:1718936307 161: 模型有什么展示么……,我这边是中式科幻风格的rpg,冷兵器 少寒-Yallow: @161#1 可以加QQ聊下,作品

Coooooooooooooool:游戏策划的漫漫长路-chapter1

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在2017年9月校招的黄金时间段,我面试了多家游戏公司,我想把这些经验写下来给自己看。……大题游戏系统设计、关卡设计、数值分析之类,具体印象不深了。笔试顺利通过。……最后问了对自己有什么意见,表现如何

心灵检查点:假作真时真亦假,无为有处有还无——这些谜题是怎么误导你的,你再想想?

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但这期视频,我只会聊聊最好的谜题设计——欺骗你的那种。……我很确定你们大多数都不知道我在说什么,但是很多流行的游戏,像是 Inside,《巴巴是你(Baba Is……这就是为什么我会在这期视频分析一下这些游戏运用它的方式,以及向你展示我在《忧虑的乔(Concerned

doctormus:2019的毕业总结

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这句话其实是我很久以前在蔡智恒的小说看到的,他对这个一个很有趣的解释,大致是:10米之外看见两个男的在接吻……之所以记得这段,是因为这是重点,圈起来,要的。……那知道了这些有什么用呢?

小组帖子:杭州独立游戏工作室招聘玩法设计师

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1.根据剧本,设计一套完整的游戏玩法;2.与程序员对接,把你的想法转化为现实;3.思考玩家会在场景做出什么行为……1.拥有一定的游戏设计能力,思维缜密,逻辑清晰;2.拥有良好的团队合作能力,能说出你想说的,做到他人要求的……合作可联系: 邮箱:xuyangine97@outlook.com微:ioNizingspArkQQ

光物质(Lightmatter)

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光物质技术公司首席执行官维吉尔的一封 尊敬的访客: 如果你正在读这封,说明你很幸运。……在进入我的设施之前,我对大家的唯一要求就是,拥抱未来,尽情畅想,打开自己的背包。……为了更美好的明天,你会在今天牺牲什么

弹丸论破:希望的学园和绝望的高中生 - 周年版(Danganronpa: Trigger Happy Havoc - Anniversary Edition)

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正以为充满希望的学园生活即将展开之时,包含苗木在内的 15 名超高中级学生,却突然被监禁在学园之中。……“黑白熊”究竟是什么?到底暗藏何种企图?等待发掘的真相,究竟是“希望”还是“绝望”?……在峰回路转的高速推理中,看穿发言的矛盾,驳倒对手吧!

射击(Shrot)

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开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv, Spytihněv。……《Shrot》是一款小巧的老式动作 RTS 游戏,设定在一个马、拖拉机和科技音乐的沙质星球上

小组帖子:这次的insidenova画风简直无与伦比的美丽..话说我卡在了..

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猫的尾巴: 第5关是什么 我都忘了 现在在第14关 了脚喵: 同第14关,第5关早忘了~ 璇渊-梦馨……现在在纠结那个像萝卜在烹饪的16关 tkchu: @Benmolly#12 我现在也是刚刚到十六关……左边到底画的是什么啊…………然而找了一圈没找到 Benmolly: @tkchu#16 好像在必买游戏还是会员 tkchu

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