太空站长(Stationeers)

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复杂的大气、电力、制造、农业和重力系统需要你时刻思考和管理!……- 从底层开始设计多线程,以提高性能和伸缩性。 太空是空的,行星对人类来说是无情的。……许多专业机器需要建造和配置,如冶炼厂、分拣机、离心机、堆垛机、输送机、制造商等等

权谋韬略 Trickery&Strategy(Trickery&Strategy)

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玩家也可以收纳门客,让门客为玩家做各类事,例如:诸,豫让,荆轲^_^ 刺杀系统会是前所未有的体验哦!……传统游戏是,这里座山不能通过,这里个悬崖不能通过,这里有条河不能通过。……本游戏是,这里座山,我们翻过去就好了嘛。这里个悬崖,我们造栈道就能通过了

小组帖子:团队招募伙伴,3D美术,原画(有工资,有分成,坐标重庆)

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因为同名的)游戏名:《战争要塞》(暂定。。……虽然知道这种全能的很难找,没关系,制作水平可以低点,能接受)其他要求:凡是开发部的人,都要求掌握UE4的基础使用希望较强的主动学习能力较好的沟通能力能够听取别人的意见……,不独断行杜绝官僚主义,勾心斗角最后再说一下工资和分成的事情:工资不会太低,也不会太高(毕竟是游戏分成的

欢迎加入奇趣社(Welcom to Qiqu Club)

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走投无路下,他拨打了卫生间门板上的代广告,希望对方可以助自己一臂之力。……而主人公与他们的不解之缘,也便由此而开始……游戏特色· 本作总文本量约有140万字,分三条线路,每条线路均明显区别于其他线

小组帖子:寻求美术合伙人

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资深制作人带队,寻找想法的小伙伴一起搞事情,良好的融资渠道。入伙为股份+薪水模式,线下一起成长。……有意者加Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

会员:业

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arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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所以顶角太多的可能性了。……他们的区别在于当前单元格的哪一侧临边是斜坡。……底部 | The Bottom Part底部是左侧的缓坡和右侧的陡坡构成的

《半路叛逃》书稿公开:台湾游戏制作者的心得分享

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即便仅做为台湾游戏的其中一项考古资料,理由应该也很充分了。……即便仅做为台湾游戏的其中一项考古资料,理由应该也很充分了”。……五年前,因为电脑玩物作者 Esor Huang 赏识,所以了这本书的诞生

lukelee:散乱的手游MMO想法

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因此,若能加强单个道具的功能性,使其用途多样化,并隐藏其部分功能的系统展示,转为探索或任务解锁,较大增强游戏性……弊端:数值较为难以平衡,此部分还希望做数值经验的同仁指点一二。……作为策划都知道要做主线任务/竞技场/排行榜/经验副本/日常任务/试炼塔/公会等等,但都是散乱的话,就只能一个现在也蛮常用的

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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一个六边形单元格六个相邻单元格,我们可以用六个罗盘方向来表示它们。……网格边界上的单元格2个到5个不等的邻居,我们应当注意这一点。……这是因为六边形的每一个顶点是三个六边形共享的

版本:Early Access


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