Eiman:克洛克开发日志#4 Steamworks商店页面布置上传游戏踩坑

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中,这样仓库有了货物就可以准备发货了。……#2 细节当设置所有Depots后便可以开始上传,而当你有两个以上Depots后一定主意要将指定的Depots……发布前的焦虑忧虑情绪比较多,希望能坚持推广的工作

咔叽探险队(kakiraid)

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(o゚v゚)ノ由三只咔(小)叽(鸡)带领的探险小队即将向未知大陆出发寻宝~ 《咔叽探险队》是一款带领三只咔叽刷图打宝的……用什么做为一套构筑的Key?有很多很多点都还没有很明确的思路。……希望未来的版本能让大家尽情研究每张地图的打法套路,浪,玩的就是心跳

阿茶的鱼:【Gdevelop-零编程游戏制作软件】

indienova.com/u/%25E9%2598%25BF%25E8%258C%25B6%25E7%259A%2584%25E9%25B1%25BC/blogread/3834

快速添加行为到您的对象物理引擎 向你的对象添加现实的行为寻路 使移动对象避开障碍物自上而下的运动平台游戏引擎 -风速创建平台游戏拖动对象……-迅速地使您的对象可以以鼠标/触碰拖动和更多,在几个点击內自动执行当前的任务和行为 !……请求和外部网站沟通使用高级事件: 循环、 foreach 甚至函式操纵具有任何复杂结构的变量 甚至是 JSON 支持软件官网

生物召唤:对决时刻(Creature Summon: Showdown Moment)

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3D 立体空间的 UI,玩家可以凭手速鼠标把卡牌扔向任何位置 (物理系统)。……特色: · 独特的游戏机制:仿 VR 投掷物体的方式,在本游戏中可以把卡牌鼠标拖动甩出去,卡牌采用物理系统……本游戏除了中文以外,所有本地化语言均是翻译软件所翻译的

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

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: 毕加索说过:“的艺术家只是照抄,而伟大的艺术家窃取灵感。”……craft: @林#6 汲取优秀传统本身没有什么问题,游戏类型的传统就是这样形成的,这一点上我比较认同……玩家的眼睛是雪亮的,能看出开发者放了多少诚意进去,无论用什么手段,最后开发者还是得对自己的游戏负责

小组帖子:看了王国之泪直播啊啊啊啊

indienova.com/groups/post/102341

发起:sdjdasha 长发林克飘逸帅啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,立马决定买卡带!!!……什么道具都可用玩起来太热闹了吧,希望不要卡啊啊啊啊啊啊,要是能操作塞尔达就更好了!!!

カルマの回収屋(Karma Collector)

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这是一款具有挑战性的原创格斗动作游戏,可以用鼠标和键盘上的【D】和【A】键或用遥控器来操作。……附教程【因果报应收藏家】 【作品介绍】 这是一款具有挑战性的原创格斗动作游戏,可以用鼠标和键盘上的【D……当因果报应超越了一定的数量时,死神使者将强行收回这些

养老工作室:BBP开发日志#1

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项目迁移到2019.2.2,尝试LWRP渲染管线的可能,新光效的测试,AR引擎的选择 大家!……自家的ARfoundition,看起来不收费很吸引人,但是安卓ARCore的设备支持看起来很不好,决定ARCore……大家有什么建议的话也可以直接私信我或者评论!

沉默的蟋蟀(Chenmo de Xishuai)

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提供的资源是随机的,如何合理、有效地分配这些资源需要仔细斟酌思考。……比如 1V1 战斗时,好似不需要动脑筋来研究蟋蟀之间的配合,但是选哪一只蟋蟀来出战呢?……,虫蜕进补,雌蟋蟀去激发虫王的雄风……你可以从获得的大量蟋蟀中用慧眼甄别出最好的几只,进行花式培养

小组帖子:SNOWFALL DEVLOG_03

indienova.com/groups/post/100776

raycast,哪怕只给boss或者比较强的敌人做这个功能,这个如果实现了,战斗会更有意思一些,对于枪法的人来说……(虽然是建立在无限子弹的基础上),还没有考虑,暂时没有扔进工程。……(顺便说一下,这个软件千万不要像我这样装繁体中文版,很多地方都看不懂,猜……还不如在安装的时候直接选择英文了

版本:Early Access


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