凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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这样做的一个好处,第一是 了这么一个闭环它就是一个完整的 App 或 游戏了,上线了给别人试玩都没问题……第二个好处就是方便迭代和开发。第三个好处就是作为游戏的作者可以随时打开就能玩一下。……为什么要做《鬼山之下》?想做独立游戏制作人。想有个自己的代表

游戏历史上的今天:《纸片马里奥》(北美, N64)

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敌人与玩家相遇时,画面会进入战斗模式,看起来很像传统 RPG 的回合要素。……我还是最喜欢 Wii 上的那,视角转换太牛逼,以至于刚看到 Fez 时没什么感觉 哦,对了还有剧情。……而且本当年可是官方汉化的,发售于神游推出的神游机(算是一个不能插卡带的大陆特供 N64),估计对于一些老任粉们也是一段不错的回忆吧

ACA NEOGEO 博物馆:机器人足球(ACA Neo Geo: Soccer Brawl)

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以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人而非 11 人

胖大牛??:《战意》硬核上云 将军的梦想岂止在PC端

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眼下玩家更是期待《骑砍2》这款(tiao)生(piao)之(xu)年(jiu)续的尽早发售。……既然说道了《骑砍》系列,那就不得不提另一款游戏《战意》,本由网易旗下不鸣工作室基于自主研发的混沌引擎所开发……》中的千人攻城战更是吸引了不少玩家,每个将军都可以带200个士兵参加15VS15的战斗,在这个模式下将验玩家之间协同作战的同时

无双咸鱼:6.1新游名单汇总

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2020年6月1日无双咸鱼DUAL GEAR机甲、回合战略、动作将机战题材与动作游戏融合后的非常不错的作品……话说《兽人必须死3》什么时候结束Stadia独占啊。……家里小朋友的不妨给ta买一份这位内蒙哥们的益智游戏,这哥们还特意强调了英文版适合学英语,真的可爱

吞食孔明传(吞食孔明传 Tunshi Kongming Legends)

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------------------------------------------------回合系统及特殊玩法本中……本中,80种隐藏的成就,完成它们可追求极致的难度挑战。……兵力:角色的生命值,对于普通攻击的大幅度影响

茶多酚:以难受为目标设计的行善选项

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因为一直都纠结于“会给玩家带来好处的行善选项,以及会给玩家带来挑战的行善选项作为道德困境的纯度有所不足……是,我知道让玩家难受不是什么好事。……既不给玩家带来好处也不给玩家带来挑战同时又要有一定的分量,这点实在是太难处理了。看上去也很矛盾

电脑 RPG 游戏史 #76:光芒之池 - 迷斯卓诺遗迹、精灵夜想曲

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Box)游戏[1] 开发经验的团队负责,游戏名称和后续宣发都将其宣传为受欢迎的原版《光芒之池》的回合……幸运的是,粉丝们做了一个可以加快游戏速度的简化 mod,了它,游戏的可玩性大大提高,那些极其希望玩到一款回合……上述的两件事有什么共同点吗?那可多了去了

小组帖子:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

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发起:愚神BAKAMI 安安又是我是愚神距离我破完这款续已经一段时间了,其实我原本打并不打算去花时间来写评论……代就不一样了,Moon Studio大幅增加了游戏中战斗的比例,更参考了空洞骑士的符文系统,来让玩家得以客属于自己的战斗方式……我享受追逐关卡本身远远大于头目战,而且头目的攻击模组相似度非常高,所以除了美术之外的体感差距跟难度上没什么区别性

杉果娘:《时空勇士》评测:这棵韭菜,我当定了!

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文 haKuRyu群像剧,多主角,科幻,穿越时空,JRPG,复古,半回合半即时战斗……不好意思误会了……的作者青山刚昌;它采用了市面上非常少见的群像剧、多主角叙事结构,而且还用上了当年非常时髦的半即时半回合战斗系统……如果硬要说有什么共同点,那就是贯穿全程的半即时半回合战斗系统:角色以速度属性给行动条充能,充满了就可以放技能

版本:Early Access


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