旋风战车队: 速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

动物宝宝拼图(Animal Babies Puzzle)

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适合幼儿的完美教育游戏。一个有趣的动物拼图,以小动物为特色的幼儿。无需语言技能!……通过这款针对儿童的教育游戏,幼儿园年龄的婴儿和儿童可以训练重要的运动动作序列

开拍!电视制作物语 (TV Studio Story)(TV Studio Story)

indienova.com/steam/game/2732020

设计美术布景也是必不可少的工作。如果演播室华丽气派,现场的观众也会情绪高涨!……如果在视察外景时找到新的类型、主题或美术,节目的质量说不定会有所提高!……好了,制作轰动电视史的热门节目吧!--其它游戏也请通过“Kairosoft”来进行搜索

小组帖子:寻找美术合作伙伴

indienova.com/groups/post/103094

精通前后端全栈游戏开发,精通C#,C++.花了4年时间利用其他MMO游戏的素材做了一个游戏,测试版上线了好游爆……评价人数900人,累计下载量7万,下载转化率11%.但是由于素材没有版权,没办法商业化,所以想要找几名美术合作伙伴……,一起将其打造城可商业化的项目,上线海外,三端均可发,甚至可以互通.目前已经有两名美术,但是其中一个时间较少

会员:请再叫我枪神

indienova.com/u/wb-1074088222

不想做游戏设计的摄影,不是好的调教师。游戏制作、COS摄影、SM三栖生物。 微博:请再叫我枪神

小组帖子:[团队招募][UE]分布式独立游戏团队PvPvE多人竞技项目寻虚幻程序-3D角色美术-场景原画

indienova.com/groups/post/100379

有的资本喜欢寻找一个对标,但独立游戏之魂可能是绽放自我,心一处,先把产品做好。……,解决游戏开发过程中各种引擎相关问题* CPU/GPU性能优化,内存加载优化职位要求* 热爱游戏,对于游戏开发充满激情……,与动画,绑定以及其他技术岗位,不断调整角色至最佳效果* 使用UE4引擎整合和打磨角色的最终效果职位要求

indie 新闻官:英国阿伯泰硕士项目先修专业答疑

indienova.com/u/news/blogread/4835

专业要求:1. 计算机、美术、音乐相关专业。2. 所谓相关专业,是指专业所学课程之中有以上课程。……譬如,自动化专业包含编程课程,或环境设计专业包含美术课程,也可算作相关专业之内。3.

小组帖子:独立开发移动端游戏、兼顾PC端,单机游戏,内购型,现在缺UI、动画、特效

indienova.com/groups/post/45285

括号里为工作经验年限,游戏已设计完初版,模型和动作正在制作中,现在急需UI、动画、特效,特别是UI美术……,有意者留下联系方式,我们详谈,目前方向为商业游戏,以盈利为必要目标,分红方式为股份

Neo S&H:Doom Eternal的战斗设计分析

indienova.com/u/94kun/blogread/30547

美术风格迥异的关卡敌人方面,永恒本体包含了27种敌人、3个BOSS,构筑了被动反应行为的丰富来源。……冷却完毕有UI动画提示与独特的音效3.3操作精度时间精度1.枪炮弹高,低时间精度要求除了粘弹与火箭弹的飞行速度略慢……输出型的重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间在0.4s内

Doom Eternal 的战斗设计分析

indienova.com/indie-game-development/doom-eternal-s-combat-design-analysis/

美术风格迥异的关卡敌人方面,永恒本体包含了 27 种敌人、3 个 BOSS,构筑了被动反应行为的丰富来源……枪炮弹高,低时间精度要求除了粘弹与火箭弹的飞行速度略慢,其他枪炮的弹丸飞行速度都极高或者是使用 Hitscan……输出型的重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间在 0.4s 内

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