钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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钢铁之鬪: 无限战士是一款「极度自由」的热血格斗游戏; 游戏中玩家可以从外观造型甚至战斗招式完全客化打造属于自己的格斗机器人……数位卡夫特团队睽违两年半,继「动物之鬪」后全新风格格斗游戏续「钢铁之鬪」正式登场!……《钢铁之鬪》在游戏的操作方式上、算是《动物之鬪》的灵魂续、为了让更多的玩家享受到格斗游戏的爽快战斗、

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……◎游戏地图游戏中的地图由六边形格子组成,可以闪避物理攻击的树林、可以再次移动的栖凤之阵、可以获得卡牌的炼金阵等等……◎多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

SD 高达 G 世代 F(SD Gundam G Generation-F)

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加入了能自选剧本系统,收录的剧本也由前作的只有初代《高达》至《V 高达》增加到《高达 X》(上集收录的……黑历史 code 对应《G 世代》卡牌上的密码,只要有足够的科技(炮台),便可以使用卡片上的密码生产未登陆生产列表的机体……另外可以利用前作光碟放映前作的战斗电影

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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在渲染层面,我们需要让着色器使用 alpha 通道,剔除多边形上不需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集的发丝形态……, 0.0)).xyz); v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent……v_bitangent 使用它

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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在渲染层面,我们需要让着色器使用alpha通道,剔除多边形上不需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集的发丝形态……, 0.0)).xyz);v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent……v_bitangent使用它

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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在渲染层面,我们需要让着色器使用alpha通道,剔除多边形上不需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集的发丝形态……, 0.0)).xyz);v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent……v_bitangent使用它

indie 新闻官:【含Beta测试申请】Party Hard 将登陆 iOS 和 Android,移动版更名 Party Hard GO

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY4NjY4OTg0MA==.html……如果你想提前玩到 Party Hard GO,在这里可以进行 Beta 版本的测试申请。……此前 Party Hard 已登录 Steam,玩家需要像在 Hitman 中一样悄无声息地干掉在派对上的所有人

罗杰儿:1.6——gdx-setup对比gdx-setup-ui

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尽管两种工具创建的项目在工程名,包名,类名都略有不同,但在其他方面面,如资源文件夹,清单文件和项结构都是相同的【注意】• 本书所有章节都是在旧版本创建的项目的基础上进行讲解……libGDX已不再推荐使用旧版本构建工具(gdx-setup-ui),并且以后可能会被淘汰,然而,它却被包含在本书中……desktop,html,和ios,此外,请注意build.gradle文件,这个文件非常的重要,因为你需要通过编辑它去添加更多的依赖

西部对决(West Hunt)

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-更多其他任务……警长你是不法之徒,需要完成自己的任务,同时不能被警长击毙。-买通酒保。……-更多其他任务……游戏模式-1V1-2V2-PVE-自定义一切都是随机:-不法之徒的任务随机生成。……自定义:-警长的皮肤可以自行选择

小组帖子:寻找一个热爱剧情表达和RPG的兼职程序伙伴

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感动过的老程序在此 zhangliang: 感兴趣 程序 hyadero: 也是想业务参与,十年的后台开发,自学了……u3d,可以开发后台,如果可以私信拉我 Nakamura Kaito: 你好 我是马来西亚华裔 目前疫情情况……所以还有空闲时间可以参与 希望能给我机会学习 不需要任何报酬 只愿能得到经验和指导精通 C, Python

版本:Early Access


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