MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

偶尔会有一游戏因为 bug 的原因不支持这一类的 mod,这样的情况下需要将新的 mod 完全覆盖掉原有内容才能顺利运行……(过去这一年,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod快完工,甚至其中有一已经处于测试的阶段……mod制作者一毛钱都不配拿到:没时间你做什么mod?没以爱发电的念头你做什么mod?

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

偶尔会有一游戏因为bug的原因不支持这一类的mod,这样的情况下需要将新的mod完全覆盖掉原有内容才能顺利运行……(过去这一年,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod快完工,甚至其中有一已经处于测试的阶段……mod制作者一毛钱都不配拿到:没时间你做什么mod?没以爱发电的念头你做什么mod?

地狱之种(HELLSEED)

indienova.com/steam/game/1168690

概要1980年的意大利,都灵省一家精神病院的一医生向警方报告了一起关于自己同事的失踪案。……在屋子,有许许多多奇怪的事情,然而你走到哪,似乎都有黑影在跟着您。它想要你干什么?……所有这些问题等着您来解答,你需要完成第一章来发现真相。要小心!而且不要惊恐!

銀葉吉祥:《谜题:遗迹谷地(Aporia: Beyond The Valley)》游戏初体验

indienova.com/u/jxmaster/blogread/3390

当然,看宣传片并不能说明什么,因此在一个月前打折购买了以后,我对游戏的质量还是有些怀疑的。……游戏的圣水瓶数量远多于实际需要的数量(至少玩到现在是如此),因此应该不需要太担心圣水不够的情况。……在第三章的故事,一植物会在圣水的光照下飞快生长,帮助玩家继续前行

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29257

是时候启蒙人们:什么是真正的游戏艺术了!言归正传。 艺术游戏与独立游戏的区别是什么?……哪天出个新游戏,分不到任何类型去,那就是打脸的时候了。……就我自己而言,有个老师找我,希望我能做自闭症儿童辅助干预游戏,我找了找相关资料...

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29258

是时候启蒙人们:什么是真正的游戏艺术了!言归正传。 艺术游戏与独立游戏的区别是什么?……哪天出个新游戏,分不到任何类型去,那就是打脸的时候了。……就我自己而言,有个老师找我,希望我能做自闭症儿童辅助干预游戏,我找了找相关资料...

bitca.cn:《星界战场》开发日志#1

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/13849

这样的话,需要构建一个简单的世界观,并对棋子和机制进行改造,这样游戏有了新意,才有投入制作的价值。……我在设计尽量放置一中国元素,旗子、令牌、发型、围巾什么的。……~保持联系QQ群还是原来《孙悟空大战机器金刚》的那个,现在改名了:828762202还有我很少用的微

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个真正系统运行起来。为什么要制作时代系统?……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年,整个游戏都处在第一章与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个系统运行起来。为什么要制作时代系统?……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年,整个游戏都处在第一章与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

indienova.com/groups/post/75970

2.是想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏的乐趣,或是其他一目的,这些目的冲突怎么……4.遇到问题需要一起讨论时,如何和别人进行有效的讨论。5.什么是合作,怎么做才能顺利合作开发游戏。……zhly1993: 需要游戏音乐合作吗?

版本:Early Access


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