街机博物馆:雅典娜(Arcade Archives: Athena)

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游戏选项菜单与说明则支持日文、英文、法文、德文、意大利文、西班牙文。……「ATHENA」 SNK 于 1986 年推出动作游戏。……使用各种武器打倒进逼敌人吧! 您有办法顺利击败称霸幻想界「帝王 Dante」!?

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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否则的话,地图将不能正确地随着我们改变变化。所以我们需要一种再现伪随机噪声。……Perlin噪声在任何时候都是再现,并且其在大尺度范围内能够产生较大波动,而在小尺度范围内只会在小范围内波动……一张平均值0.5、极值为0和1灰度图

奇点灰烬:恶化 - 圣铠传说(Ashes of the Singularity: Escalation - Gauntlet)

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你能想办法穿越战火去夺取并控制遥远北方那唯一 Turinium 发生器?……地图: ◎ Tanuk - 中型对称地图,开放,也可分成 3 队抗争或 3 人乱斗。……,或者控制所有的资源——领土周围有富饶盆地,4 人地图适合开放或 2v2 模式

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

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发起:Artless Games 最近正在和人推进一个合作项目,有了玩原型之后才意识到我们从未商量过怎么分成问题……我支付给他钱可以算作我生产成本?……我听代账会计说,个人接受公司转款必须开具发票,但我合作者一个对办事厌恶超过对收钱兴趣的人

大富翁 4(Richman 4)

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《大富翁 4》大宇资讯于 1998 年发行回合制桌上游戏,已经推出便广受欢迎。……股票市场更拟真股票系统大富翁 4 最大变革之一,大宇在大富翁 4 中舍弃了以往采取地图股市点买卖……,玩家付款后将会纳入公司盈余,盈余将统一于每月 15 日发放给各公司股东们,当然公司赔钱时也会向股东们索取负额盈余

【游戏制作工具箱】英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史

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本期 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期英国游戏业是如何从以卧室程序员为主“家庭手工业……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频 Youtube 上热门游戏开发视频,原视频系列由……游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期英国游戏业是如何从以卧室程序员为主“家庭手工业”开始

小组帖子:心情糟透了

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发起:方程 离开indienova去玩宝梦传说这几天,状态越来越差了。……比起看不懂网上的人在聊什么,更让我心烦的是完全看得懂大家在聊什么却对他们在聊东西提不起劲。……发更多贴子。宝梦传说好玩?好玩啊。但也就这样了。游戏本来就只是好玩有趣而已,我还期待什么呢?

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

风云霸主(PowerMonger)

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整体来说只能算是《上帝也抓狂》加强版,并无太大突破。 在一个没有国王世界里,权力唯一法律。……没有领导者控制这个新世界命运。然而,你能?……通过言语或剑来统一每个领土,或者在其他权力拥有者手中面临痛苦失败。 进入一个活生生世界

黄昏中魔女如是说(Even if Tempest)

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火活活烧死。 被铅一般沉重而尖锐嘲笑消磨了心灵。……“你不想再重来一次?”然后——。……号称终结《魔女审判 - 嘉年华》 但是我拒绝把这作为我所谓“幸福结局”!

版本:Early Access


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