越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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改bug的道路不止.Log("-------")还有Debug 序章话说在那遥远之地,一片神秘的大陆……(作者:我是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的

小组:寻找休闲游戏美术大佬(创建人:aaa6567821)

indienova.com/groups/1168

现在准备做超休息类的小游戏,需要寻找共同兴趣的大佬!……需求大佬: 3D建模(角色,场景和动作) UI 原画 盈利方式兴趣的大佬可以留下联系方式详谈!……我的QQ:915503955 微:zouzaitiandijian

小组帖子:【长期有效】想以王安石和司马光的故事为题材制作游戏

indienova.com/groups/post/91162

发起:LTaoist 兴趣的同学欢迎来撩。。在帝都可面谈。。……post/90908https://indienova.com/groups/post/80690 V:……2d还是3d LTaoist: @V#1 期望是3d,但是好像战斗不好弄……因为宋朝是文官占主导的据说

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

Sign:creator打包原生应用修改版本号记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/5244

……选择studio编译出来的apk默认地址应该是在creator的studio包地址下的build/……$(PRODUCT_NAME) uses photos</string>加两句,不知道有没有用……难搞……之前一直改这个,改的差点疯掉……推送权限需要打开这个,不过这个不改其实也没关系app后台终于了缺少出口合规证明需要填一堆东西

沙露Melody:独立游戏参展指南

indienova.com/u/shalu/blogread/23397

参展的意义参展对独立游戏有没有用?自然是很有用的!首先可以认识很多开发者,交流开发经验。……Weplay独立区客流量一般,很多创意游戏可以与开发者交流,氛围较好。……北京的杉果派,这个属于杉果游戏自己的一个展会,会邀请很多不错的游戏,展览氛围很好

小组帖子:更新一个demo录屏

indienova.com/groups/post/100204

发起:compass 更新一个demo录屏程序和策划兴趣的话请和我联系QQ352551948,手机、……微13858053659 (转发自:原日志地址)

小组帖子:更新一个demo录屏

indienova.com/groups/post/100205

发起:compass 更新一个demo录屏程序和策划兴趣的话请和我联系QQ352551948,手机、……微13858053659 (转发自:原日志地址)

小组帖子:招聘贴

indienova.com/groups/post/100298

发起:GuiguBahuangstudio 项目(鬼谷八荒)招聘关卡策划,UI设计师,项目经验,有意向自荐的请添加……15632526580微发送简历,谢谢

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