三色绘恋(Tricolour Lovestory)

indienova.com/steam/game/668630

此后,你的每一个选择决定了在欢声笑语中打出GG,还是在这里完成了人生的遗憾!……童年有如被铁笼囚住一般,早已被灰色浸染的男孩,第一次走进名为「艺术」的教室之中。……和主角一样同为艺术的插班生,并且恰巧成为了同桌

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/u/wolaile/blogread/2291

辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……遇到实在不明白的难点怎么?  ……你在之前的文章提到开发游戏期间又去找过工作,当时怎样的状态?是因为游戏开发遇到瓶颈了吗?  

这群小孩要进行反成人的暴力革命

indienova.com/indie-game-review/danganronpa-another-episode-ultra-despair-girls/

《弹丸论破:绝对绝望少女》作为系列剧情的外传,主角一代主角苗木的妹妹苗木困,一群孩子集结成群,他们在黑白熊杀戮者的协助下……本作作为系列剧情的外传,介于《弹丸论破》和《超级弹丸论破2》之间,新作的主角一代主角苗木的妹妹苗木困……小孩不论体力还是智力上都整体落后于成人,除此之外,在政治权力上小孩也总是被作为权力施予对象,被驯服调教

协同治疗(Syntherapy)

indienova.com/game/syntherapy

发行:V Publishing。发行日期:2020-10-15。……,他们的选择,无论对话还是选择的治疗类型,都将产生强大的后果。……如果一个人工智能有知觉的,你怎么知道他们是否出现了故障,或者遇到了心理健康问题?

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

indienova.com/g/to-the-absurd-life

我至今不知道空间站里的钚堆怎么爆炸的——中转轴的钚堆空间站的常规设计,每个空间站都需要靠这些放射性元素来自转……,整个设计工艺很成熟的;但我清晰地记得爆炸之后那里满地狼藉,没有一点生命的气息,像新鲜出炉的地狱,而现在他们要我到地狱去……生病了怎么

上班摸鱼模拟器(lazy at work)

indienova.com/g/tangren

被压力击倒,忍饥挨饿,猝死当场,还是工资节节高,事业有成,有房有车,就取决于你……的反应能力了!……,这家企业的面试官信誓旦旦得向你保证,这家企业绝对不是007式工作制度,而是采用更为人性化的996福式工作制度……被压力击倒,忍饥挨饿,猝死当场,还是工资节节高,事业有成,有房有车,就取决于你……的反应能力了!”

FutureGames:距离【脚本塔防】Steam上架仅剩9天,浅谈这二三年的开发心路历程

indienova.com/u/futuregames/blogread/26106

前期团队配置:师弟:前端、后端、数据库、一个人做奥特曼:自学前端、代码惨不忍睹、电脑死循环给写白屏我:……IOS开发者等各平台的认证,这一年我们基本都在黑眼摸瞎虽然省吃俭用、没场地费也没招人,这一年还是花费了几十万……,1个人开发到结束我的观念开始改变,准备自学程序

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/u/purestudio/blogread/7775

玩家评论还可以,Taptap综合评分在8.7到9.0之间徘徊,主要还是Taptap用户比较宽容。……对于微小游戏的看法有人说2018年小游戏的一年,我没什么意见。……为什么简单的?

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-are-lives-outdated-game-design/

生命数机制街机时代的过时遗物,还是在今时今日仍与游戏设计息息相关?……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制过时的游戏设计吗……生命数机制街机时代的过时遗物,还是在今时今日仍与游戏设计息息相关?

弹丸论破:希望的学园和绝望的高中生 - 周年版(Danganronpa: Trigger Happy Havoc - Anniversary Edition)

indienova.com/game/danganronpa-trigger-happy-havoc-anniversary-edition

正以为充满希望的学园生活即将展开之时,包含苗木在内的 15 名超高中级学生,却突然被监禁在学园之中。……等待发掘的真相,究竟是“希望”还是“绝望”?……在峰回路转的高速推理中,看穿发言的矛盾,驳倒对手吧!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)