indienova.com/history/111
本作的开发耗时 5 年,而且期间有各种改动,早期神谷英树曾担任过本作的制作人,但因为设计理念有些不同,……而且游戏中有大量解谜成分,玩家需要解决很多机关谜题才能继续进行游戏。……加重 QTE 成分,演出效果变强、从大地图探索制改为章节关卡制
indienova.com/groups/post/102897
发起:鸽鸽 目前在做的是kk对战平台的y3项目,游戏刚刚上线,需要做一些简单迭代,想过来练练手的,都可以试试……(三点要求,1可以在广州线下见面,2需要每周至少一天团队作业,只是对接。3、分成制,可以来试试哈
indienova.com/history/530
小时候完全看不懂他们在干什么 游戏流程就是从白羊宫打到双鱼宫,最后前往教皇厅进行最终决战,所以要按关卡制去分的话应该是……每一关开始之前玩家需要从星矢、紫龙、冰河、瞬四个人中选择一位,选好后进入关卡。……而在关卡最后,玩家见到所在宫的黄金圣斗士时,游戏会进入特别的战斗模式,有一点点像回合制 RPG 中战斗的感觉
indienova.com/groups/post/92480
发起:V 基于u3d,一个即时战略兼模拟经营游戏,类似海岛大亨,游戏比较大,无任何报酬完全靠爱发电,本人是一名动画……,目前有一名程序,现在需要一名建模,原画最好可以兼职ui
indienova.com/u/moqi271/blogread/28122
灵魂筹码 《灵魂筹码》是一款东方题材的1V4生存恐怖游戏。……参与者只需要一样赌注——自己的灵魂
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/2080
基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/steam/game/973400
真实还原修仙渡劫1、当境界达到巅峰时需要渡劫才能跨越到下一境界2、共需渡7层劫,每过一层劫,可获得对应的属性奖励……,解锁丹方后即可收集材料进行炼制3、不同丹药需要的怪物精魄不同,收集高级词缀的怪物精魄,可炼制出高品质的丹药……4、制符可获得制符经验,制符等级越高,符咒功效越强
版本:Early Access
总页数:50
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