墨踪游记(the travel note of Ink and wash)

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这是一个以水墨为美术风格,以国画为题材;整个游戏是画中世界,你可以游历山水,亦或和角色互动;游戏没有级别,只有剧情;你需要与世界中的……关于进度的问题做一下说明:这个进度只是一个大概,内容减,一切以游戏质量为主,我还有大量的内容要考虑不断的完善

小组帖子:寻一位美术,游戏已经做好 Demo 了,需要优化

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也可按需谈,如果需要外包式买断,可能不会太多,希望有个心理准备。……工作的美术老师也好,大学生也(你至少要有数位板对吧 XD)。……格式化大小”等,看美术老师的要求了)提前说明:有上一款游戏的收入保底,如果期望外包式合作,能支付的费用大概

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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)现在提前为年后组建游戏工作室而前来招募初创团队人员,目前的人员组只有我一个人,项目的话自己也写了个大概的企划案……玩家控制的角色可以设计成由手枪与刀剑等任意武器都能组合攻击的那种攻击模式(方向按键与攻击键也可以变成全新的攻击方式,如太过复杂舍弃……游戏会偏向于硬核的方式让玩家去体验游玩,游戏的整体上手会偏难 .游戏攻击动作由于是主副武器能够组合攻击,不单单是只单一攻击手段

口袋英灵

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一个同人游戏,用宝梦的玩法收集三国人物 -作者的话-之所以做这款同人游戏,是因为当时的一个手游《三志……关服了我很喜欢这个手游的立绘,觉得关服了很可惜刚好在网上找到了这套图,就想着做一个同人游戏来纪念这个手游于是结合宝梦的玩法……《口袋英灵》-游戏特色-604种英灵16个道馆二周目剧情二周目新地图丰富的谜题与迷宫-游戏类型-类宝

小组帖子:武器店物语Steam国区大图推荐!我有些话想说

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第一次通关剧情至少10小时,消灭最终隐藏BOSS需要20小时,完美主义者和强迫症患者游戏时间X10 !……需要不小的成本投入,有可能数月到数年的劳动一无所获!……如果有什么不能克服的…大概是遇不到谱的小伙伴和我一起做游戏吧

Steamworks:统计数据Stats可以更好地为Demo服务

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不起眼的困境在早期的版本中,少部分游戏曾有过较为夺目的 Stats 社区后台形态:以 V 社自家的《求生之路……后台界面的游戏通常发布于 2012 年之前,并似乎主要是由 Source 引擎制作通过后台文档,我们能大概感受到……如果你想比较两个放置得很近的交互物体——究竟谁对玩家更有吸引力一些,那么并置这两项的累计交互时长数据就会是一个很有价值的信息

杉果娘:杉果日报:索尼指责微软《使命召唤》政策;《巫师》新作不止一款

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CDPR 总裁:《巫师》系列新作不止一款4.苹果发布会:终于摆脱了 5V1A 的慢节奏体验5.……4.苹果发布会:终于摆脱了 5V1A 的慢节奏体验今日凌晨,苹果公开了最新一代苹果手机 iPhone……元有趣的是,苹果与安可(Anker)合作推出了一个全新的 30W 快充充电头,用户们终于可以不再“享受”5V1A

cfan_yjr:学习制作游戏--状态机的介绍 6

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如果我们选择了贵的饮料,机器就会显示还差多少钱。如果我们选择了便宜的饮料,机物就会把饮料卖给我们。……状态机是一个很深奥的话题,我们不需要深入去理解。……现在只需要知道,它是由一个入口点,几个状态,和转化状态的功能这三个部分组合而成

Nova-2N7SZc:沙盒游戏天花板《帝国神话》国服公测定档8.1

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《帝国神话》服预约官网:www.playmoe.cn  《帝国神话》服玩家QQ讨论群:811044323……  《帝国神话》服微信公众号:微信搜“帝国神话服”公众号  早在去年10月《帝国神话》喜获服版号……图:官方网站  目前,《帝国神话》官网已经开放了公测预约,所有预约过的玩家在公测登录后领取礼包奖励

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……这里就需要RX登场了~首先,在Unity中使用RX需要导入UniRx库,可以到AssetStore中搜到……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

版本:Early Access


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