诺娃独立游戏通讯 2021-#28

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//indienova.com/u/gyson/blogread/28921《斩妖 RAKSASI》v1.1.1……需求:2d 美术(像素/卡通),客户端程序(负责程序系统框架),关卡策划(分担一部分关卡内容制作)内容设计框架已有……坐标深圳,线上

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102578

现在游戏基本策划,系统,文案还有美术方面基本完成,程序方面因为家庭和工作的原因暂时效率太低,跟他沟通以后也是需要寻找一位新的朋友顶上来……另外我合作的另一个项目,主要负责系统,内容,文案,音乐的卡牌游戏,已经拿到第一期50w。……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类

小组帖子:indienova 游戏美术 Portfolio 功能即将开始第一轮测试

indienova.com/groups/post/33431

游戏美术 Portfolio(作品集)将允许游戏美术人员自行建立自己的美术作品展示以及作品集。……之前参与过 indienova 其它功能测试并获得永久权限的会员(比如 GameDB 游戏库可以直接提交内容而无需审核的会员……@JKLLIN#31 程序员展示的内容包括哪些呢?

迷人乙:咻咻大作战介绍

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游戏由来:寓教于乐,探索在游戏中学习,寻找学的有乐趣的形式。……游戏定位:和我家儿子一样的2年级小学生,随着学习内容增加游戏继续更新。……计划会增加其他模式:舒尔特,数独,模拟策略,融合其他学习内容

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

一直整理笔记也是怪无聊的,还是做实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中做几个小实验吧……,与此同时ID也没什么大用处了;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

葬花·暗黑桃花源(Lay a Beauty to Rest: The Darkness Peach Blossom Spring)

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“晋太元中,武陵人以捕鱼为。缘溪行,忘路之远近。忽逢桃花林......”……埋葬于历史尘埃中的呼钺国,掌握着千古一帝求之不得的长生不老秘术——代价又是什么?……美术将围绕“昼与夜”、“桃花与彼岸“,”生与死“等多个对立主题创作

Kange:记录一个暂停(烂尾)的地牢探索游戏

indienova.com/u/zhuoyikang/blogread/21124

夜勤人:偏战斗型,比较玩家操作

Re: Survivor

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スクロールシューティングゲーム・シンプルな操作性でありながら、ジャンプ、地形による起伏、残弾数などをえて

Yet another tower defence

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強大的BOSS4、驗人品的道具掉落= =!5、能量收集與掠奪6、輕鬆上手的操作方式

小组帖子:在职ue程序,有多年ue开发经验,寻有趣靠谱的项目

indienova.com/groups/post/100451

发起:今生境生 如果有ue项目,如果项目有趣谱,如果正好缺程序,欢迎一起探讨呀。……一人主要负责使用蓝图进行常规功能开发3、需要到深圳或者杭州公司驻场3周左右4、费用:日薪600-1000之间参考对方能够承担的具体内容浮动

版本:Early Access


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