arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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,v2, cell, v3, v4, neighbor);}//AddQuad(v1,v2, v3,……,cell, v4, neighbor, v5, nextNeighbor);}}}}如果内部检测没有通过……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?

圆滚地球变四方?!数码方块地球防卫军:追加角色“双叶理保”玩家所熟悉的梦幻公关装扮(Earth Defense Force: World Brothers - Additional Character: Riho Futaba, Classic Hostess Costume)

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以“梦幻俱乐部”系列为首,出演过众多游戏虚拟偶像双叶保(CV:后藤邑子)终于参战 EDF。……身着“玩家所熟悉梦幻公关装扮”并装备纯洁心出击

忍卷(NinMAKI)

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开发:v2sam。……这是一个忍者题材谜题游戏 【忍卷】是一款横版解谜游戏,你将扮演是一位从封印复活过来忍者。……你唯一记得任务是利用身边一切条件,躲过重重杀机,收集破碎封印卷轴,并在重新封印魔王

東方風神録 〜 Mountain of Faith.(Touhou Fuujinroku ~ Mountain of Faith.)

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どうえてもその話は胡散臭いわ。      ……山に立ち入る事は意図に避けてきた霊夢だが、いよいよ持って信仰心の失われた神社の事も真面目にえようと……後、難易度、プレイヤー、使用武器の順に選択しますExtraStartエキストラステージを開始します(条件

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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——“我复习了3个月,我是冲着100分来,为啥只有20分?!这落差也太大了,是不是卷子改错了?……不会是我卷子被人替换了吧?!”——“你之前模拟多少分啊?”……我曾经是质问对方角色:“复习三个月跟多少分有啥关系啊,关键是你模拟几分啊?

墲人之境:探索

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《墲人之境:探索》是一款以探险为题材,非对称竞技(4v1) 游戏,四名玩家组成冒险小队,在地宫中探索神秘宝物时……《墲人之境:探索》是一款探险题材非对称竞技(4v1) 游戏。……你心,由你来。你有信心逃出生天吗?

顺子:【初步测评】七勇者与魔王之城

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同时本游戏重点在于计算,计算各种怪物伤害、血瓶、武器和防具以及自身属性关系,找出最优解,用最低代价赚取最大利益是最关键……,但这样一来总觉得是在鼓励跳过,跳过变成了一种常规手段,奇奇怪怪-_-| 相信前面有些朋友评价这游戏太看运气一也是没有利用跳过机制导致…………orz 速通or长 其实原本我觉得这应该是个回合策略游戏,因此是偏向长考的,后来发现游戏过程中是有计时

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一范围内扰动扰动强度……, Vector3 e1, Vector3 e2, Vector3 v2 ) { … }同样,我么还需要计算出相邻单元格边界上额外顶点……来推出其他顶点了,所以可以直接对v2进行扰动

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着 1v1 和 2v2 两种模式,为了方便解释……,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……如果官方能够择机举办一些有水准电竞比赛(解说也需要有一水平)并做好宣传,或者通过一些有点名气技术主播讲解思路意识

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌02

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我們最終決定的ED方案,是由他來作曲(電子樂)而我來填詞(日語填詞),并使用VOCALOID3來將歌手部分補全……,因此在試結束前,工作進度會慢一些。……不過話說回來,畢業了這麼久,難得有一場試能讓我重拾學生時代感覺(笑)

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