indienova.com/groups/post/29033
发起:则栋 我这边有一个和dragonbox开发商交流的机会,想找个英文不错又对教育游戏有一定研究的人协助我……有几个疑问如果可以的话帮我问问,谢谢啦。DragonBox他们自身的定位是什么?……后面一定整理出来分享给大家
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670
第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……导致了模型质感有偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西
indienova.com/u/lsowo/blogread/11106
中的模式,右鍵是創造,使用,左鍵是破壞.攻擊,roguelike遊戲亦是依循著同樣的規定,讓使用者好上手……the spire做為例子,這款遊戲實在讓人欲罷不能,每次的路都不同,而難度也隨著通關次數上升它的寶箱機制很簡單……這是眾所皆知的規則流血,易傷,虛弱,衝刺,這些都大同小異這些都是玩家都已經知道的潛規則,在這些機制上面變動
indienova.com/game/heros-hour-deluxe-edition
一款实时战斗的快节奏回合制战略角色扮演游戏。……回合制+即时探索主地图、发展城镇和军队都是以回合制进行的,让您有时间思考和计划下一步行动。……程序生成《英雄之时》为公式化的策略游戏带来了有具有影响力的程序生成功能,确保了玩家每次游玩时,都能有新的区域可供探索
indienova.com/u/oncle/blogread/9411
还有一个公共的储物间,唉,我们貌似用不上了。当然有大窗房和小窗房,给个大窗看吧。……因为着急办电话卡,我也不关心政治,懒得看,直接就带着大伙本商场了,办电话卡。……办个电话卡都挡不住各位同学剁手。据说是挺便宜的,这刚第一个周末,有点同学已经准备把自己大卸八块了
indienova.com/groups/post/102975
工作时间主要是线上和周末开发,并非全职,要求的话有三点:第一个是要求在广州这边的。……第二个是要求愿意接受上线分成制的。第三个是愿意每月会有一到两天周末时间来对接的。……2d特效的话就是纯手搓或者买现成的了,音效就是有资源了,找适配就行
indienova.com/steam/game/2138230
敵の行動予告から適切なコマンドを考えよう。……敵を倒して出口を目指そうバトルはターン制。敵の行動予告を見て、最適なコマンドを考えよう
indienova.com/steam/game/1219920
会心一击:攻击有一定几率触发会心一击,触发成功时造成250%伤害。……卓越一击:攻击有一定几率触发卓越一击,触发成功时造成250%伤害。……致命一击:攻击有一定几率触发致命一击,触发成功时造成400%伤害
版本:Early Access
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