奇迹时代 3:豪华版(Age of Wonders III: Deluxe Edition)

indienova.com/game/age-of-wonders-iii-deluxe-edition

《奇迹时代 3》是一款万众期待的获奖作品的续。游戏包括帝国建造,角色扮演以及战争冲突等元素。……《奇迹时代 3》为该系列的资深玩家和新手玩家提供了终极回合策略游戏!……进行有策略的战斗 ◎ 招募传奇英雄,装备魔法武器,让他们领导军队进行战斗◎ 利用详尽的 3D 回合策略战斗系统摧毁敌人

杉果娘:科隆游戏展果娘最期待的10款游戏,第一竟是… | 杉果好周道

indienova.com/u/ceasia/blogread/29216

还是系列一贯的黑色幽默剧情,亦或是讽刺美国政治的各类隐喻……在这部直接命名为《黑道圣徒》的重启之作预告片中通·通··……在这个手无寸铁的恐怖世界中,如何与四名好友通力合作躲过一次次追捕,期间又会发生怎样令人啼笑皆非的事情呢……而且战斗系统上同样让我倍感期待,游戏没有采用传统RPG的回合玩法

N.O.V.A.: Near Orbit Vanguard Alliance

indienova.com/game/n-dot-o-v-dot-a-near-orbit-vanguard-alliance

N.O.V.A. 3: Freedom Edition, N.O.V.A. 3 - Near Orbit……..., N.O.V.A. 3 - 近軌道..., N.O.V.A. 3: Freedom Edition……, N.O.V.A. 3 - 近地联盟先遣队(免费版), N.O.V.A. 3 - 近地聯盟先遣隊(免費版

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

也有可能是我自己留意先打掉出生器,给自己创造了困难。……关卡难度取决于玩家怎样选择召唤兽,如果像我一样开头选择 Nightmare,那么就是折磨。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

也有可能是我自己留意先打掉出生器,给自己创造了困难。……关卡难度取决于玩家怎样选择召唤兽,如果像我一样开头选择 Nightmare,那么就是折磨。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

红色至日(The Red Solstice)

indienova.com/game/the-red-solstice

《NOTD》(亡者之夜)的精神续! 如果你觉得你可以匹敌一波又一波的猛攻,那就勇往直前吧!……阵地防御...回收物资,你永远不会怪可杀和任务可做

Snoobli

indienova.com/game/snoobli

《Snoobli》是一款基于多人模式的冒险动作类游戏,该具备十分精致细腻的游戏画面,玩家们将可以多个美丽的世界环境下……主要特色 ◎ 你可以在 1v1 战役中向其他玩家挑战,会有好几个奖励获得◎ 最好的球员可以参加每周和每月的锦标赛

命运 2:数位豪华版(Destiny 2: Digital Deluxe Edition)

indienova.com/game/destiny-2-digital-deluxe-edition

传说级表情动作- 卡巴尔帝国主题徽章 由大受好评的游戏《天命》原班人马领衔制作,一部令人引颈期盼的续。……- 刺激紧凑的 4v4 多人玩家对战,包含 5 种不同的 PVP 模式

魔法门:决战星云世界(Might and Magic: World of Xeen)

indienova.com/game/might-and-magic-world-of-xeen

of Xeen)》与 1993 年的《魔法门 5:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V:……如果分开玩,两部都是《魔法门》系列代表,但如果把两部游戏同时装进电脑,游戏会弹出合并提示,玩家就能享受一个颇为连贯的游玩体验

杉果娘:即便经历过“泰坦陨落6”,我仍旧期待《仙剑奇侠传七》

indienova.com/u/ceasia/blogread/29545

从预告片和此前的试玩Demo来看,笔者还是能感受到本诚意。……玩法上本正式脱离了回合,采用第三人称的即时战斗模式,作战流程无缝衔接,目前看来角色职能比较明确,Boss……烹饪系统、御灵设定、装备搭配等系统,应该可以提供开发不同玩法的可能性,个人还是非常期待最终成品会调教出怎样的手感

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)