indienova.com/u/dubuqian/blogread/25985
这个故事的灵感实际上是来自贾樟柯导演的《三峡好人》和塔可夫斯基的《乡愁》,因此我打算将故事的主题聚焦在乡愁这个关键词……因此我一直对“乡愁”这一情感感到好奇,可能是因为我没有类似体验吧。……我希望在本作中采用类似石黑一雄的“不可靠叙事”,让主角说的话不怎么“靠谱”,需要玩家从主角的话中猜测真相
indienova.com/game/deep-rock-galactic-season-1-rival-incursion
完全可破坏的地形为达成目的而不择手段!游戏中没有固定的前进路线,你可以按自己喜欢的方式来完成任务。……高科技武器和装备矮人们知道需要带上什么才好完成任务。……你需要依靠自己随身携带的光源来照亮这些漆黑的洞穴
indienova.com/u/zjliuzj
本专建筑,正在转型…………求队友
indienova.com/u/st-76561198284410635
Steam:专吃草莓味酸奶球
indienova.com/steam/game/2185810
他们告诉我,一旦我到了那里,他们就会给我打电话,告诉我需要带什么东西去,我不知道他们为什么要这么保密,……不马上告诉我他们那里需要什么。……不马上告诉我他们那里需要什么
indienova.com/steam/game/1651870
经典游戏玩法我们是在玩早期基于团队的多人游戏中长大的,我们想创造一个让人感觉回到黄金时代的游戏,那时的多人游戏很简单,你不需要有很高的技术……,也不需要投入很多时间来获得乐趣。……没有重生。每回合有一条生命。有限的弹药。从死亡的玩家身上拾取弹药和武器
indienova.com/game/company-of-heroes-2
整个游戏的战役剧情将以一名前参军战士奔赴前线作为特派员的视角进行,游戏的重点将放在苏军对抗纳粹展开,苏军更多的是靠“……游戏以小队和主角的剧情来展开整个战争,同时环境元素扮演着影响玩法的要素,游戏里的单位可越过矮墙等建筑群……,雪漫的城镇会影响战士和坦克的行动速度,烟雾会阻挡视野;另外,游戏还提供了奇袭玩法,玩家可在敌军没有察觉的情况
indienova.com/u/patheagames/blogread/4553
为了让游戏更加真实,我们还在考虑加入离婚的元素。……也就是说我们不会阻止玩家的这种劈腿行为,但是我们也不鼓励,做出这样选择的玩家也需要考虑这么做的后果。……不知道大家有没有觉得这个功能很棒,如果有什么好的建议大家也可以给我们留言或者给我们发邮件
版本:Early Access
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