茶多酚:LD44的封面

indienova.com/u/teapoly/blogread/13297

怎么想都感觉更适合上一届的主题

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……目前几款游戏下来有一的资金积累。……年半的场景美术经验 Nova-T6ALAr: 怎么联系哈,QQ加了没有反馈、

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……“没时间你什么同人小说?”“赚不了钱你就别来画同人作品啊!”“做动画的就是这么苦你不知道吗?”

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……“没时间你什么同人小说?”“赚不了钱你就别来画同人作品啊!”“做动画的就是这么苦你不知道吗?”

小组帖子:找动作伙伴一起研究单机向动作游戏开发

indienova.com/groups/post/101309

角色美术,想找一位动作一起利用业余时间研究单机向RPG游戏的开发,希望能有志同道合的伙伴,可能需要一的工作经验……可能你会觉得很辛苦,没有实质性的收入,但是如果你真的清楚了你的未来要怎么走那么这点辛苦就完全不值一提了……Neptun3: 用过Unity开发过半年2D游戏,本身也是一个act游戏的狂热爱好者,游戏打得也还可行,欸,挺参与的

Esther的游戏手札:#111~115

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-111-to-115/

我不是一个有耐心的人,更不是什么聪明孩子,至今我还能清晰记得中学时代不管老师怎么讲、我就是不明白的绝望……熬夜、沉迷工作的时候,想想我要工作到90岁,现在爆肝5年怎么跟80岁的5年比;畅想一下未来,高龄老婆婆实力碾压什么的……觉得自己可牛逼叉会儿腰的时候,想想每年我都多么渴望穿回一年前扇自己几个大嘴巴子,再想想工作到90岁的老婆婆会想用什么姿势踢死今天的我

东方红夜狂宴(Touhou ~Red Empress Devil.)

indienova.com/steam/game/1734070

有话对开发者说?……目前抢先体验版中的可玩角色:博丽灵梦、雾雨魔沙、琪露诺、魂魄妖梦、露米娅、藤原妹红、红美铃、帕秋莉·

丛林掠夺(Woods Looting)

indienova.com/game/woods-looting

Woods Looting是一款全新概念的半回合roguelike游戏。……正常情况下,你和敌人必须等待速度条充能完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合游戏一样),但在这款游戏中……在一回合内击杀敌人将获得不同的额外金钱奖励

Oncle:血腥暴力招人爱的独立游戏

indienova.com/u/oncle/blogread/3478

有时候男性荷尔蒙爆发,女友又不在身边,你该怎么办?玩叔叔推荐的游戏!(浪费纸的给我站墙角反省去!)……只是简简单单爽快一次,那么怎么爽快呢?无非就是满屏火花带闪电而已!

羽化:Day4

indienova.com/u/yuhua/blogread/11573

位置和相机范围 例如下面的IPhoneX 和 Ipad3.制作手牌摆放脚本 选中会往周围拉开距离 这部分我后面一个实例放在网上

版本:Early Access


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