indienova.com/u/teapoly/blogread/13297
怎么想都感觉更适合上一届的主题
indienova.com/groups/post/102189
策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划……目前几款游戏下来有一定的资金积累。……年半的场景美术经验 Nova-T6ALAr: 怎么联系哈,QQ加了没有反馈、
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……“没时间你写什么同人小说?”“赚不了钱你就别来画同人作品啊!”“做动画的就是这么苦你不知道吗?”
indienova.com/groups/post/101309
角色美术,想找一位动作一起利用业余时间研究单机向RPG游戏的开发,希望能有志同道合的伙伴,可能需要一定的工作经验……可能你会觉得很辛苦,没有实质性的收入,但是如果你真的想清楚了你的未来要怎么走那么这点辛苦就完全不值一提了……Neptun3: 用过Unity开发过半年2D游戏,本身也是一个act游戏的狂热爱好者,游戏打得也还可行,欸,挺想参与的
indienova.com/steam/game/1734070
有话想对开发者说?……目前抢先体验版中的可玩角色:博丽灵梦、雾雨魔理沙、琪露诺、魂魄妖梦、露米娅、藤原妹红、红美铃、帕秋莉·
indienova.com/game/woods-looting
Woods Looting是一款全新概念的半回合制roguelike游戏。……正常情况下,你和敌人必须等待速度条充能完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合制游戏一样),但在这款游戏中……在一定回合内击杀敌人将获得不同的额外金钱奖励
indienova.com/u/oncle/blogread/3478
有时候男性荷尔蒙爆发,女友又不在身边,你该怎么办?玩叔叔推荐的游戏!(浪费纸的给我站墙角反省去!)……只是想简简单单爽快一次,那么怎么爽快呢?无非就是满屏火花带闪电而已!
indienova.com/u/yuhua/blogread/11573
位置和相机范围 例如下面的IPhoneX 和 Ipad3.制作手牌摆放脚本 选中会往周围拉开距离 这部分我想后面写一个实例放在网上
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