艾斯特来雅(Astraia)

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《艾斯特来雅》一款融合装备养成,地牢挑战,平台跳跃和组队联机创新游戏。……游戏需要定的操作性,玩家需要通过冲刺,跳跃,来躲避Boss技能。……游戏需要定的操作性,玩家需要通过冲刺,跳跃,来躲避Boss技能

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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那B站交互视频和Steam上买断打着“交互视频游戏”标签东西又有哪些区别?……问题就出在这里,为什么需要回答游戏是什么?……就我最近看到一句话,设计实现别人的需要,艺术自我表达需求

音乐餐厅demo

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应……v2版本语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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但是如果你想自己设计游戏,就要考虑AI和玩家到底什么时间应该做什么,就应当画一个完整可能性图来帮助你思考了……3、离开原始范围一范围后,就回到守门位置。……4、补充一些漏掉变量。另外敌人需要一开始记录好自己出生位置,以便回去

quanhome:午餐13 :血肉机器

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pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw 游戏有两个故事线,新加入的是……血肉机器 故事线 主要特点 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人对你行为。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw 游戏有两个故事线,新加入的是……血肉机器 故事线 主要特点 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人对你行为。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

一起来读《游戏设计艺术》#6(最终章)

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如果你不喜欢游戏如果你真的不喜欢正在参与游戏,该怎么?除了直接离开还有其他方式吗?有。……然后我们面对的是一个并不完美的世界,还需要考虑客户。……据理力争告诉他为什么是。 尽力去理解客户给出这个意见真实原因是什么

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

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<所以,总结下就是>我技能,再游戏开发上,你用的上。……那么,我能给你的是需要的,那么,你给我是否需要的呢?……只有你需要我,我需要你,这样不管什么事情,我们都可以得到双赢

傅真Janus:浅谈独游的推广

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谁知老婆跟你说她又怀孕了状况很要命。……利益申报: 我不懂推广,以下只是一个感受,可喷可吐槽,亦欢迎有好想法的人留言告诉我,必感激。……,谁知老婆跟你说她又怀孕了状况很要命,因为推广要投入时间及金钱,好比做一个新游戏甚至需要更多

幸福生活(Happiness_Life)

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Ludum Dare 44 Compo组作品,主题:Your life is currency 你了解什么才是幸福生活吗……没钱不行,但钱并不是全部。你需要在生活和工作之间保持平衡。玩法- 通过完成工作来赚钱。……- 在有一定的经济实力后,你可以去约会,寻找能给你带来幸福另一半

版本:Early Access


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