游戏开发中的细节 -- 描述

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desc 并不会随着值变化而更改描述,尤其是当你有成百上千张卡牌时,每张卡牌都在描述里死数值就不太实际了……方案三方案二处简单展示方式没什么问题,直到我们遇到了这一张卡牌:你会发现这张牌描述需要依赖于其他牌名字……方案一是有手就能填,方案二则需要了解一些占位数据写法,方案三已经是直接在代码了,方案选择需要根据自身情况实际应用

赤旗寰宇记(Crimson Standard)

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赤旗寰宇记是一款主打剧情回合冒险类 RPG。……踏上冒险之旅,揭开历史迷雾,探索世界秘密,甚至,面对人类真正天敌!……经典回合战斗 在战斗中,增益己方并削弱敌方;选择有效的五行法术;占据有利战场地形

乾乾乾乾:角色设定 | 有些鸟

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34085

🎉拆家小队新伙伴!💪🗣️特点是超爱叽叽喳喳,经常喊着“啊啊啊薯片快没啦啊啊啊怎么办”。……🥔有趣是,他曾经抽中了一张够它吃到下个世纪薯片兑换券!……🍟从那时起,它鸟生就和薯片密不可分了!🎁🌟话唠鹦鹉也是名副其实整活高手哦!

桌面女友(Desktop Girlfriend)

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《桌面女友》是一款桌面互動女友遊戲,用戶可以通過各種方式與自己虛擬女友互動,如互動小遊戲、製女友髮型……、製女友髮型、髮色、眼睛、多結局劇情等。……【創意工坊(Steam Workshop)】【乳搖】【臀搖】注意:需要安裝社保內容會解鎖服裝【Mod

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么办。……总而言之,这个名称确实会和游戏有很大关系,是我几乎在还没创建项目工程前,甚至在我故事前,就已经确定了这个名字……毕竟吓人游戏很多,最后能让人记住却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,让大家在听完故事前就被吓跑呢?

混沌银河(Chaos Galaxy)

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一款高精度像素风回合银河全面战争。……银河争霸不仅仅在于战斗,战斗只是政治延伸,通过深度策略制定,外交、内政策略实施,将起到更有效的作用……,是重振帝国、还是推翻帝国,是建立教会统治,还是扮演人工智能灭亡人类,都将由你来

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么办?……其实如果是一开始就能看到成品样子,做起来是很有效率,可能我这个游戏两个月就能做出来了。……不过你这些摸索过程也将是成为你财富,下次再做就知道怎么做会更好

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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发售日期目前基本了在9月10日发售。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……其实如果是一开始就能看到成品样子,做起来是很有效率,可能我这个游戏两个月就能做出来了

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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我不是一个默默无闻学者,那个曾是几十万人赖以生存薛西弗斯号空间生存站,就是我设计。……我至今不知道空间站里钚堆是怎么爆炸——中转轴里钚堆是空间站常规设计,每个空间站都需要靠这些放射性元素来自转……哪里来氧气?怎么维持体温?生病了怎么办

开发日志:我们正在做游戏

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这是一个近乎于古老回合战斗 RPG 类型游戏。……正兴起一场突如其来瓢泼大雨把我们仨淋成了傻 X……八月二十号租了大家宿舍,从青旅搬进新家。……超哥抽空也做了个技能编辑器,方便之后我们在原有效果上组合出更多复杂技能,少了一大张表要配,不得不说大家都非常优秀

版本:Early Access


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