indienova.com/u/patheagames/blogread/9309
目前来看,对于卡顿和帧率过低的问题应该有一定程度的解决。但这还不是最终的优化结果。……目前来看,对于卡顿和帧率过低的问题应该有一定程度的解决。但这还不是最终的优化结果。……但当时的这些装备,只能简单装备上,而不能在角色外观上有所表现
indienova.com/u/kingna/blogread/28816
6,没有唯一的解法,只要你想到了就一定可以做到。……7,玩家首次流程的不同会造成后续剧情上的蝴蝶效应。……9,其余的玩法有点多,这里写不下了。如果你喜欢追求细节探索玩法。 喜欢开放世界高自由度的游戏
indienova.com/u/meowsnow/blogread/3447
本系列采用满分10分制对像素游戏的画面进行综合评价,本系列评测只涉及画面,无关玩法。……业余像素美术爱好者的画面评价 目录,序言简介了写这系列评测的想法与评测的方法。……满分10分制
indienova.com/u/guoguohsu/blogread/5287
寫完上一回日誌後沒多久,學習就有點停頓了主要是思考一些自己的人生問題,然後,也邊思考接下來的工作方式和內容實際學習了一下後……,覺得好像不能先從程式入手因為,一開始就碰到一些程式碼問題不知道是不是版本問題,發現照著老師的寫法反而無法跑要按著除錯提示刪掉一些原有的程式碼……這有點危險因為,這就像考試時為了解答第一題,而不小心放棄了剩下的59題我覺得,應該調整一下學習比重才是我決定先重新摸摸
indienova.com/u/teapoly/blogread/11589
想要不耍赖地让AI以弱胜强战胜玩家毕竟太难了 自上一篇开发日志以来做了什么参加了Ludum Dare……挖来人不用,契约到期不续约,或者直接解约都会增加恶名(对地下城来说恶名这个词是不是有点怪),所以也不能不停地挖人……马太效应的主要原因就是资源能够用来生产资源,但“人才”这种资源多了反而会比较麻烦,应该能对玩家的马太效应起到一定的抑制作用
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1276
加上有剧情因素在,我们不可能设计死掉重新开始的惩罚机制,这会严重阻碍玩家的探索积极性,就像是银河战士或者恶魔城,死了重来……然而即使理论上是可以按照这种思路设计的,但设计成本也会很高,也可能会出现很多不可控的东西,这部分设计细节可以留到后面有一定实践收获了之后再来讲……听起来是不是很复杂?
indienova.com/game/trace-a-story
“像我这样的人,一定写不出什么好曲子的。”忆与往事,爱与家族。难以割舍的感情,陷入旋涡的回忆
indienova.com/u/1000water/blogread/28736
我答他:你一定想我说没有才华,但事实上,是没有作品。……买断制是否是游戏售卖的最好方式,想起《赛博朋克2077》和《无人深空》的惨剧,这件事其实值得深思熟虑。………… 我一直想,倘得知明天就死,今天开始写我的答案或许来不及
indienova.com/steam/game/1005060
在纽约时装周上震惊时装界后,安吉拉并未善罢甘休!下一站:好莱坞!……爱情怎么办?最为重要的是 - 时装事业怎么办? 有一件事是确定无疑的 - 安吉拉不能独自应对这一切!
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