火箭鸟 2:进化(Rocketbirds 2 Evolution)

indienova.com/game/rocketbirds-2-evolution--1

它在《第一部:鸡鸟不宁》里被卷入进由企鹅所策划的神秘的阴险诡计之中。……• 玩家可在《第二部:救援》的随机生成任务中,解锁超过 100 种升级武器、服装物品与堆叠的角色……•《第二部》也包含 1 至 4 位玩家在线/离线/中途加入/中途离开的合作功能与 PvP 小游戏•

心灵检查点:优秀节奏游戏设计的秘密——节奏游戏设计第一部分

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-the-secret-to-good-rhythm-games/

心灵检查点 - Mental Checkpoint 授权翻译/搬运。……B 站:链接地址原视频地址:Youtube优秀节奏游戏设计的秘密——节奏游戏设计第一部The Secret

hihibaibai:地牢防御类游戏开发日志-关于勇者别嚣张的勇者ai研究

indienova.com/u/hihibaibai/blogread/27249

不少的东西都需要自己来研究,比如说:既然游戏的目标是ghs,那么勇者就是游戏很重要的一部。……,根据移动优先级来决定移动方向当可移动方格全部为0时,直接进行下一部的行动。……在移动的格子没有增加的情况下,将不能移动的格子标记为“已检查完毕”,返回到之前的格子

电脑 RPG 游戏史 #52:魔石堡、冲突 - 魔符任务

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-52/

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:魔石堡、冲突 - 魔符任务 版权说明《电脑 RPG……魔石堡Interplay, 1995MS-DOS原作者:ÁV,译者:Or. man魔石堡(Stonekeep……有的任务包含潜入要素,你需要伪装自己,只一把带毒的十字弩杀死敌人

等我盖完房就去救儿子:写在《森林》正式发布前

indienova.com/indie-game-review/review-of-the-forest/

)的更新,本文基于 V0.73 版本。……游戏的生存系统经过多年的打磨已经十完善了:正如开发商所言“每一棵树木都能被砍倒”,你还可以在游戏内进行采集浆果草药……各种各样的陷阱能捕获小到兔子,大到怪物,甚至还能杀死你自己(多人游戏实况:我,救救,我又被陷阱砸倒了

【中英字幕】【GDC2021】设计解谜游戏的 30 堂课 - Elyot Grant

indienova.com/indie-game-development/30-lessons-for-puzzled-game-design/

但一直未发现有人翻译分享,于是索性自己翻译(可能确实是因为有点长,讲者有的地方语速超快,三个多小时的内容翻译完了中英字幕居然有近十万字……翻译水平有限,加之是个人翻译,未经他人校对,翻译中难免出现纰漏,还请见谅。……做了进度条分段,以及另外两个 P 应该是要跳转到 B 站才能看得到(某些浏览器可能无法识别)下面是这

Traverse the Backrooms

indienova.com/steam/game/2763490

Ļ̸̴̣̥͔̣̠͔̙̠̦̟̩̪̠͈̜̄͂͒̄́̅͛̀̇͂ͥͥͣ̚͢͞_̸̨ͫͫ͋̾e̡͉̳͍͖̦͈̳̥͙̙̬̻͐̓ͭ̒͡͡_v̴̡̢̡̧̮̼̹̤͈̫̠̝͎̽̋̒ͭ̑̒͂̑ͬ͂ͦ̄ͤ̏̿ͭ̿̎ͦ̚͟͞eḽ̷̷̶̢̨̥͈͓̭̗͇̯͓̼̹̫̲͕̱̽̌̂̑͛̈́̒̈́͂͛̉̀ͨ͌̓̈̃̽͞͝……Ļ̸̴̣̥͔̣̠͔̙̠̦̟̩̪̠͈̜̄͂͒̄́̅͛̀̇͂ͥͥͣ̚͢͞_̸̨ͫͫ͋̾e̡͉̳͍͖̦͈̳̥͙̙̬̻͐̓ͭ̒͡͡_v̴̡̢̡̧̮̼̹̤͈̫̠̝͎̽̋̒ͭ̑̒͂̑ͬ͂ͦ̄ͤ̏̿ͭ̿̎ͦ̚͟͞eḽ̷̷̶̢̨̥͈͓̭̗͇̯͓̼̹̫̲͕̱̽̌̂̑͛̈́̒̈́͂͛̉̀ͨ͌̓̈̃̽͞͝……_v̴̡̢̡̧̮̼̹̤͈̫̠̝͎̽̋̒ͭ̑̒͂̑ͬ͂ͦ̄ͤ̏̿ͭ̿̎ͦ̚͟͞eḽ̷̷̶̢̨̥͈͓̭̗͇̯͓̼̹̫̲͕̱̽̌̂̑͛̈́̒̈́͂͛̉̀ͨ͌̓̈̃̽͞͝

顺子:初识GameMaker Language

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3804

似乎有很多朋友都是冲着这个拖拽模式才来学习GMS的,但是拖拽模式的教学资源确实少,而且灵活性和拓展性相对要低一些……但是对于从来没有接触过编程的新人而言,看到代码就会觉得是十艰深晦涩的东西,在尚未开始之前已经有了一些畏难心理……于是前两个月从Youtube找了一套讲解GML基础知识的视频,这段时间做了些翻译和重新编排的工作,这两天刚刚完成

小组帖子:初识GameMaker Language

indienova.com/groups/post/1630

似乎有很多朋友都是冲着这个拖拽模式才来学习GMS的,但是拖拽模式的教学资源确实少,而且灵活性和拓展性相对要低一些……但是对于从来没有接触过编程的新人而言,看到代码就会觉得是十艰深晦涩的东西,在尚未开始之前已经有了一些畏难心理……于是前两个月从Youtube找了一套讲解GML基础知识的视频,这段时间做了些翻译和重新编排的工作,这两天刚刚完成

iGlobe:游戏出海并不难,畅销做好三件事——被批“精神鸦片”,中国游戏将何去何从?

indienova.com/u/iglobe/blogread/29326

因为文化比较接近,中国开发商在日韩的表现也十不俗:在日本, 2020年中国开发商一个季度实现收入9.6……但是为什么大多数的国内游戏开发商仍然操持祖业,守着自家门前的一亩三地,眼看着走西口下南洋的乡亲们把钱赚回来……,已经不止于文字和语言翻译

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)