HexGameStudio:【业内文库】游戏设计:让玩家对游戏机制一目了然的玻璃清洁剂

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作者:Lars Doucet本文由Indietavern 翻译 ,转载请注明出处英文原文来自Fortress……我说的当然是...Into the Breach只需看一下屏幕截图:啊,我想说的太多的。……让我们先来看一下伤害:“伤害”加成有什么作用?它会增加伤害!

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在的僵尸减速50%,持续1回合效果叠加……在被种植后的第一个植物回合爆炸期间不受僵尸攻击,僵尸也会直接跨过它以X型对所在格子的僵尸造成8点伤害任何几率回避伤害的僵尸必受此伤害……阳仅第一列可种植每回合对随机植物+1心(最多5心)死亡后场上所有僵尸速度减慢90%,攻击力减半,效果叠加

游戏设计之情感代入:避免说教

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但这不代表说教性设计完全不能用,例如游戏道具:道具是游戏世界中的一种可用规则,不同世界的规则不同,道具的作用也不同……再加上较为黑暗的环境和第一人称视角,当脚步声越来越大,直到最后戛然而止时,玩家的反应必然是:暴君在我后边,我!……行为规则与直观感受的环境特点不同,行为规则(逻辑)一般会借由游玩过程让玩家学习、认知

我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

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五年级的时候画黑板报,那是 2001 年,应该画什么才比较符合 2001 这个数字呢?……年我去建筑工程学校参加为期三个月的预算员培训班,那时候年轻不知道学习,上班也听不进去,就偷偷画漫画,考试的时候我傻了眼……,正愁要不要作弊呢,抬头看了下四周,好家伙,别人都在抄,那我也抄吧,总算顺利混了个资格证书,托舅舅的关系进了建筑公司实习

桑二哥:我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

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五年级的时候画黑板报,那是2001年,应该画什么才比较符合2001这个数字呢?……年我去建筑工程学校参加为期三个月的预算员培训班,那时候年轻不知道学习,上班也听不进去,就偷偷画漫画,考试的时候我傻了眼……,正愁要不要作弊呢,抬头看了下四周,好家伙,别人都在抄,那我也抄吧,总算顺利混了个资格证书,托舅舅的关系进了建筑公司实习

怪物冒险家(Monster Adventurer)

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没有什么挫折,就当上了冒险家。就开始了冒险家生活。……队友系统 主角可以招募两个队友,大概 35 个队友可供招募。……必须先激活队友后,才会出现在招募列表

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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Sunny:如果没创过,会选择加入我们公司吗?James:不会。Sunny:为什么?……Sunny:如果招聘一些没有创过的制作人加入我们公司,你觉得合适吗?James:我觉得不合适。……在这里很多人可以帮助你,平台帮忙发行游戏,我是美术出身,对数据不敏感,在咱们公司运营同事帮忙看数据

小组帖子:易帆互动CEO庄元:打造可持续竞争力,行业巨头并非不可战胜 二维码 2 发表时间:2018-12-07 11:30

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以下为演讲内容整理:易帆互动CEO庄元感谢大家下午来到这里,我的演讲主题是游戏企业的持续竞争力,为什么要讨论游戏行业的持续竞争力……万,所以我们的资源就是4个人以及1500万,我们有什么能力?……现在回到2018年我们有什么样的资源和能力?

小纯工作室:享受创作的过程

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上个月看了几本书一口气看了三本书,《游戏设计信条》,《游戏性是什么》,《游戏开发者访谈录》,算是开拓了一下视野……说回游戏设计,书中说要进行思考游戏让玩家体会到怎样的情感,什么会让他们感到惊奇。……最后在写这篇过程也是一个创作的过程,如果有一天手机里点开有一页(9个)我制作的游戏并且质量不错,我的哔哩哔哩十个我翻译的我觉得优秀的视频

厦门雷云:《职场浮生记》#3--在讨论中寻找灵感

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想要做一款有意思的游戏,一个人的智慧是比较难的,因为一个人的思维是局限性。……C:职场题材要体现职场的干练,风格要和world办公软件,菱角要直,不能圆润。……大家现在找一些阳刚之气的照片来参考.......一周后A:原画阳刚之气的男主绘制出来了,大家再看看

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