俄罗斯木偶奇遇记(Russian Pinocchio)

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《金钥匙,布拉提诺历险记》是苏联作家阿列克谢·托尔斯泰的著名童话故事,他的代表有《各各他之路》、《爱丽塔……木偶奇遇记的故事开始于卡罗·科洛迪的意大利童话木偶奇遇记的翻译,但后来发展成一个完全不同的作家阿列克谢……这个故事被改编成电影、戏剧作品,故事本身在苏联出版了 182 次,被翻译成 47 种语言,总发行量达到

小组帖子:想要翻译国外媒体站点文章时,大家都是怎么联系获得授权的?

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一般如果作者非盈利性的发布的都会肯答应你转载翻译,甚至对你表示赞赏。……方程: @Codinggamer#1 发请求时的一般的标准的措辞是什么样的呢?……∞™ ≠ 52Cº: 海外翻译授权确实是必须的,尤其是大站的内容,翻译都是要交费才允许的

mnikn:介绍一些值得关注的开发者

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其他的能力例如程序、关卡设计等都有中上游水平,开发过一些工具。……v=51u9ZgrEThg&list=PLmac3HPrav-9UWt-ahViIZxpyQxJ2wPSH……当你有什么地图不知道怎么设计,可以用下他的生成器,也许灵感就来了

本周值得关注的作品 6.4-6.10

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Stoneshard: Prologue关键词:地牢、roguelike、回合、免费测试版发售时间:……6月6日简单来说,Stoneshard 就是一个类似《风来之西林》、《特鲁尼克大冒险》的回合 roguelike……游戏中有八名可选角色,武器和攻击套路各不相同,玩家可以从中挑选一位参与本地多人混战或者线上1v1决斗

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

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每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置,而至于在什么地方自杀

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

indienova,后续教程将会陆续翻译。……TerraceLerp (Vector3 a, Vector3 b, int step) {returna;}水平方向的插值则很简单……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?

电脑 RPG 游戏史 #94:无冬之夜 2、海盗时代 - 加勒比传说

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可惜的是,战斗系统的水平完全不能与角色系统比肩。……另外,因为 AI 水平低劣、遭遇战也设计较差,你往往没必要在战斗中采用什么特定的战术调度。……平庸的叙事,没有指引,在某些方面强调游戏的“逼真”,非常晦涩的机制和任务,任务中有类似送货的简单任务,也有相当于在整个加勒比海找一滴墨水的荒唐任务

旋转迷宫(Twickles)

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请在开始前仔细想好完成每一级需要的完美步数,收集所有的战利品。……请在开始前仔细想好完成每一级需要的完美步数,收集所有的战利品

轨道之下(UnderRail)

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《轨道之下》是一款末日幻想主题的回合电子游戏,提供大量自定义角色的选项和炼成功能,有巨大的地下地图可供玩家战斗和探索……本的创建角色系统深受辐射系列 SPECIAL 系统的影响,基础能力决定角色的核心潜质,技能遵循线性成长……本的回合战斗方式也基本与辐射系列相同,但提供更多可掌控的空间,例如可使用特殊能力或战斗工具

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

indienova.com/u/asukalin/blogread/29896

小括号里的都是我的吐槽,不是翻译。……(为了不剧透,这段我就不翻译了……总之他是说,秩序线代表太宰被塑造为反派形象,但深受玩家喜爱)SMT……这就是为什么Persona后浪推前浪

版本:Early Access


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