小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

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最初找了一些游戏的教程,跟着做了几个原型,之后开始尝试按自己的想法游戏,新手上路确实很难,简单的逻辑都会出……团战中的近战防御,地空泛用,范围轰炸,战斗支援几个职能被赋予了4个塔层,每个塔层设置对应类型的武器,……这个绘制过程自己体验下来一遍,最大的收获应该是积累到的经验了,图该怎么画,层该怎么分,元素该怎么拆,颜色什么时候交给

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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如果有那样的意志力可以说服自己,那为什么不把那意志力用在这有着一概率存活的一掷上呢……——谜题设计一般比较新手的谜题大概等价于……既不能太难,让人摔手柄想弃坑又不能太简单,让人觉得自己的智商被摩擦游戏制作者的心态感觉要像level e的傻瓜王子一样……但如果能全猜对,谁还会花时间去什么破分析文和视频呀

伏魔记(Kill Demons)

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一款经典回合RPG角色扮演游戏。方向键控制角色移动,Enter或者空格键拾取物品,对话NPC。……伏魔记的江湖将由你来续...... ◆ 支持键盘操作:方向键控制角色行走,空格/Enter键拾取物品

小组帖子:20180722 潜心写案子

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发起:陈康 潜心案子

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?

糟糕!他们太爱我了怎么办?(Opps! They Love Me Way Too Much!)

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他们太爱我了怎么办?。发行日期:2024-04-01。《糟糕!他们太爱我了怎么办?》……他们太爱我了怎么办?”

doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

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之所以决定这个开发日志很大一部分是想要借此鞭策自己保持一程度的开发节奏。这是个什么游戏?……这是个针对移动平台的像素风的回合RPG游戏。为什么会做这个游戏?……所以我想通过固定开发心得的形式来试图鞭策自己要保持开发频率,不要再出现“这段代码是干啥的”这种情况了

Linky:如何融合RPG与沙盒?

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地牢闯关之类的Rouge-like游戏因为每一关的内容小,所以每一关即使是随机生成的,也有一逻辑可循……第二点关于游戏的失败惩罚,其实Rouge-like和沙盒还是有一区别的(当然我说的是像Mincraft……有空的话详细一下生成流程。碎碎念:期中考考完了好爽美工赶紧回来工作!

边缘禁地(Battleborn)

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在这款《边缘禁地》制作团队带来的英雄射击游戏,一身怀绝技的英雄组成了强大队伍对抗神秘邪恶敌人并保护宇宙中的最后一颗恒星……在这款《边缘禁地》制作团队带来的次世代射击游戏,一身怀绝技的英雄组成了强大队伍对抗神秘邪恶敌人并保护宇宙中的最后一颗恒星……多人游戏: 《Battleborn》的团队竞争性多人游戏可以让至多10位玩家连线上网体验5v5的对战

东方裁判梦 ~Rookie Attorney Legendary(Touhou Saibanmu ~Rookie Attorney Legendary)

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加入【东方一鸡压力】想获取游戏最新进度情报?……欢迎加入我们的东方一鸡压力:486013938欲了解更多风域家游戏,请关注微博@风域游戏关于这款游戏随着守矢神社领导的能源革命持续深化……某天,采蘑菇归来的魔沙突然收到了法院的传票,她被令以一起案件的被告身份出席

版本:Early Access


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