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底层逻辑机制双资源战斗循环+策略性技能交互boss特性+自定义成长系统搭配+单元剧推动线性游戏进程有兴趣的小伙伴欢迎进群沟通微信……13817622172QQ群:801379170
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微信:里洁洁
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微信:莫里衰
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微信:记忆里~
indienova.com/steam/game/2011550
请用鼠标点击、拖动、毁灭游戏里的人事物,放轻松点,来正视对待自己的所思所想吧。……请关注我们:官方微博:GameraGame、流贾君liujiajun官方QQ群:860637573关于游戏……游戏内无文字,采用了比较模糊的表达方式,因为我也希望了解到你们的想法,并与其他玩家分享与一些故事
indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442
除了极少个别在游戏设计开发等方面有过人天赋的人,大多数人,都不可能真心地愿意在网络的世界里沉迷。……毕竟没有多少人会在意,在中国山东临沂的某个医院,有一群与自己毫无干系的人在受苦。……在旅法师营地的一个帖子里,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永信,也会有王永信,李永信,张永信
indienova.com/groups/post/1424
除了极少个别在游戏设计开发等方面有过人天赋的人,大多数人,都不可能真心地愿意在网络的世界里沉迷。……毕竟没有多少人会在意,在中国山东临沂的某个医院,有一群与自己毫无干系的人在受苦。……在旅法师营地的一个帖子里,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永信,也会有王永信,李永信,张永信
indienova.com/u/paledust/blogread/23448
想法开始于制作一个text adventure,因为上学的时候沉迷于一款叫做A Mind Forever……另一方面,游戏里有一个等待的指令,因为游戏里存在真实的时间流逝,某些事件需要在特定时间段触发,因此玩家可以通过等待……于是在按键输入上,因为大多数时间玩家都在步行,我想到了text adventure里的go west指令
版本:Early Access
总页数:50
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