小组帖子:妖闻录——横版ARPG

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底层逻辑机制双资源战斗循环+策略性技能交互boss特性+自定义成长系统搭配+单元剧推动线性游戏进程有兴趣的小伙伴欢迎进沟通微……13817622172QQ:801379170

小组帖子:妖闻录——横版ARPG

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底层逻辑机制双资源战斗循环+策略性技能交互boss特性+自定义成长系统搭配+单元剧推动线性游戏进程有兴趣的小伙伴欢迎进沟通微……13817622172QQ:801379170

会员:里洁洁

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洁洁

会员:莫里衰

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:莫

会员:记忆里~

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:记忆~

鼠标的人(Mouse People)

indienova.com/steam/game/2011550

请用鼠标点击、拖动、毁灭游戏的人事物,放轻松点,来正视对待自己的所思所想吧。……请关注我们:官方微博:GameraGame、流贾君liujiajun官方QQ:860637573关于游戏……游戏内无文字,采用了比较模糊的表达方式,因为我也希望了解到你们的想法,并与其他玩家分享与一些故事

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442

除了极少个别在游戏设计开发等方面有过人天赋的人,大多数人,都不可能真心地愿意在网络的世界沉迷。……毕竟没有多少人会在意,在中国山东临沂的某个医院,有一与自己毫无干系的人在受苦。……在旅法师营地的一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/groups/post/1424

除了极少个别在游戏设计开发等方面有过人天赋的人,大多数人,都不可能真心地愿意在网络的世界沉迷。……毕竟没有多少人会在意,在中国山东临沂的某个医院,有一与自己毫无干系的人在受苦。……在旅法师营地的一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永

让人眼前一亮的游戏设计 - 洛克人 EXE 里基于卡牌的即时战斗

indienova.com/indie-game-review/good-design-of-game-rts-in-rockman-exe/

让我们看看洛克人 EXE 如何用卡牌做射击要素。……故事上就是一边上学一边解决一些日常琐事,最后解决一些不大不小的事情,然后继续上学,整体氛围都比较轻松。……因为游戏芯片选择的顺序是有意义的,有一些芯片的效果是提升上一个选择的芯片的攻击力,或者给其加攻击特效

paledust:Death Stranding Text Adventure 制作日志 - 01

indienova.com/u/paledust/blogread/23448

想法开始于制作一个text adventure,因为上学的时候沉迷于一款叫做A Mind Forever……另一方面,游戏有一个等待的指令,因为游戏存在真实的时间流逝,某些事件需要在特定时间段触发,因此玩家可以通过等待……于是在按键输入上,因为大多数时间玩家都在步行,我想到了text adventure的go west指令

版本:Early Access


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