荒野大镖客:救赎 鬼怪梦魇终极版(Red Dead Redemption: Undead Nightmare Collection)

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《荒野大镖客:救赎》- 美国,1911 年。……当联邦探员对他的家人构成威胁,前帮派分子 John Marston 被派往美国边境协助建立法治。……在这个变化快速的时代,体验精彩刺激的枪战、张力十足的火车抢劫、狩猎悬赏人头以及致命的对决

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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Realtime 2D Lighting in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译……这一行放进 Fragment shader 。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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Realtime 2D Lighting in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译……这一行放进 Fragment shader 。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

弹丸论破:希望的学园和绝望的高中生 - 周年版(Danganronpa: Trigger Happy Havoc - Anniversary Edition)

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正以为充满希望的学园生活即将展开之时,包含苗木在内的 15 名超高中级学生,却突然被监禁在学园之中。……在峰回路转的高速推理中,看穿发言的矛盾,驳倒对手吧!

电子游戏本地化教程:一

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如果游戏有许多重复字段,翻译记忆可以确保翻译结果保持一致。在本地化结束后,该功能依然有用。……另外还有一些技术性问题,比如哪些符号可以直接用在游戏、哪些符号不该翻译之类的。……拿节日打个比方,美国的万圣节和感恩节

秋棋(Autumn-Chess)

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个人制作的单人自走棋游戏模板,实验性质作品,囊括了自走棋游戏的基本要素

Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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3、这时新建的 Effect 文件为编辑器内置的 Effect 模板,其包含了最基础的 shader……,我们需要更改的是 vert 字段所使用的 Shader 片段,默认模板中提供的 general-vs……= a_texCoord; #if FLIP_UV v_uv.y = 1.0 - v_uv.y; #

小组帖子:急!游戏名字投票

indienova.com/groups/post/92515

在这四个选一个,哪个会比较好?以后在做宣传时,配上游戏宣传图后,效果应该不错。……Erufu: 2面出现战字出现了两次,感觉有点怪3和4,我选3 yellow: 3 喵: 大佬可以加……qq:1393159854或微:HSOENFI认识一下吗 键盘喵: 说实话,感觉都不太好

Smile Game Builder 初体验

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虽然该翻译版本错误百出,明显是临时使用机器翻译的(在17年4月RPG Maker更新以后才采用了正确的翻译版本……这里我们先选择新建游戏(New Game) 上方三个SGB是Smile Game Builder自带的模板……系统默认的字体不能正常显示中文(没有支持中文字元),请在设置->In-Game Font Style配置支持中文的字体

青铜的幻想:Jonathan Blow关于游戏设计的《怎么样和为什么》(How And Why)

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出于这个原因,选择翻译了这段分辨率只有640×356的偷拍视频。……但在Jonathan Blow的理念,这样的游戏设计是不“优雅”的(实际上他也批判过《魔兽世界》)。……出于这个原因,我选择翻译了这段分辨率只有640×356的偷拍视频

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