奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

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游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……这样的操作直接简单,而且方便了玩家,可是再仔细一想,如果点击的是另外一名玩家而不是怪物?……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

最终遭遇战(Last Encounter)

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你会在宇宙深处找到什么样的部件?你会造出什么武器?……无论你的任务从哪里中断,友善的飞行员们都会加入。……可解锁的太空飞船 不仅飞行员的阵容扩大,你的宇宙飞船收藏也会在主基地中不断壮大

爱的异世界(H-Isekai Loves)

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酒馆度过一段开心的时光游戏中的每个地点都会有不同的事件等着你。……轻松的故事氛围中,和可爱的小姐姐谈一场异世界之恋吧!……我希望你们享受这个游戏, 同时也非常感谢耐心地读到这里的你

托米(Tomomi)

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两人究竟能否找出组织的新武器,粉碎他们的野心!?……有些可以店里买到,有些则可以从头目身上抢过来。当然隐藏区域里也有机会找到哦

游戏博物馆 #1:The Video Game History Foundation

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Babycastles 工作的高宇馨,自从不小心答应了我写一篇 Babycastles 的介绍文章之后,她一直承受我絮絮叨叨的稿压力……这些藏品多数来自于联合创始人 Frank Cifaldi 的个人收藏,主要包括 1981 年至 2000 年之间在美国的相关出版……譬如这一次为什么选到它

寻物大师:小女巫诺拉(Nora: the Hidden Object Challenge)

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尝试普通模式、影子模式和黑暗模式,看看你找到多少隐藏的物品! “嘿,诺拉,你的魔杖在哪里?”……你帮她找到所有丢失的宝贝吗?……“也许壁橱里?”

小组帖子:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

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发起:雅名 2018年10月25日/UE4资源收集者买到了合适的走跑跳动画,后面肯定还要根据建好的模微调……一是对于我们的游戏来说,玩家玩的游戏就是这个角色本身,玩家是操纵男主脑内的角色跑男主脑内,这个游戏甚至和玩家来回对话……博客上看到一个概念“多汁”。玩家的一切操作都有反馈。想尽力去做到这件事

雅名:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

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系统加关卡的搭建 2018年10月25日/UE4资源收集者买到了合适的走跑跳动画,后面肯定还要根据建好的模微调……一是对于我们的游戏来说,玩家玩的游戏就是这个角色本身,玩家是操纵男主脑内的角色跑男主脑内,这个游戏甚至和玩家来回对话……博客上看到一个概念“多汁”。玩家的一切操作都有反馈。想尽力去做到这件事

Phoning Home 更新官方中文

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游戏的远景景色很漂亮,当成玩步行模拟游戏,漫步森林里,环顾四周享受意境美也不错。……不久之前,我们将自己的游戏“Phoning Home”翻译成了中文,衷心希望华语玩家加入我们的社区,……游戏原价68元,现在四折仅需27元即可买到

原石计划(Tetra Project)

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辅助流、代偿流、击退流、运气流等,虽然我是围绕着流派去设计的卡牌,但如果把不同流派的卡牌相组合,同样也产生出新的流派……另外也有队友可以中途加入,这将产生出很多不同的策略。……大家有什么意见建议或者更游戏,欢迎加入《原石计划》交流群:951022336MOD作者欢迎加入《原石计划

版本:Early Access


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