西娅 2:破碎(Thea 2: The Shattering)

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2: The Shattering》是成功的《西娅:觉醒》的续集,它将创新的类型混合理念,包括回合、……4X 战略、生存、RPG 和卡牌游戏的元素,带到了全新的、彻底提升的水平

梦幻战士(Mugen Senshi Valis: The Fantasm Soldier)

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日本通信网络于 1986 年发行的发行的横向卷轴动作游戏,是梦幻战士系列的第一。……,此作品的成功让日本通信网络成为游戏大厂,而梦幻战士系列也成为红极一时的硬派动作游戏。……本优质的设计构造,在日后又另外催生了另一 RPG 大作女神战记,因此本系列除了开动作游戏之先驱外

轨道之下(UnderRail)

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《轨道之下》是一款末日幻想主题的回合电子游戏,提供大量自定义角色的选项和炼成功能,有巨大的地下地图可供玩家战斗和探索……本的创建角色系统深受辐射系列 SPECIAL 系统的影响,基础能力决定角色的核心潜质,技能遵循线性成长……本的回合战斗方式也基本与辐射系列相同,但提供更多可掌控的空间,例如可使用特殊能力或战斗工具

taomee:《赛尔号》十三周年庆典邀请函曝光,庆典倒计时正式开启!

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近日,淘米网络旗下的回合经典网游《赛尔号》上线了十三周年庆典的预热网站。……近日,淘米网络旗下的回合经典网游《赛尔号》上线了十三周年庆典的预热网站

电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

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他心想还有什么别的酷炫的东西没有?他想到 RPG!……《Gorky 17》(又名 Odium)相当于后者,兼具事先渲染好的(pre-rendered)背景贴图……本有回合和即时两种战斗方式,然而两种都很粗糙,玩之无趣

妖怪手表破坏者:赤猫团(Yo-kai Watch Blasters: Red Cat Corps)

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玩家可以操作所有的妖怪,更有 25 只以上的 Boss 级妖怪登场,与《妖怪手表 2》一样,本分为两个版本……本与初代和二代相比最大的不同点在于本的类型为 3D 动作游戏,而且本将支持网络通信,多人游戏

腾讯游戏学院游戏扶持:手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

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作者:周长寿本文节选自《2018腾讯移动游戏技术评审标准与实践案例》手册,由腾讯互娱高级工程师周长寿分享……团队战是3V3对战,在比赛结束时,计算队友获得的总分,得到总分较高的团队获胜。……3v3匹配成功后,通知团战服务建立房间,同时下发客户端房间所在团战服务的机器ip和端口(映射到tgw的

《变量》的策划日志(上)

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于是我从 rogue 类型里提取了两个关键词:乘法维度永久死亡永久死亡这块没有什么好说的,但是乘法维度在当时……而这会导致一个很大的问题,叫做玩家为什么会选择与自己目前水平相符的难度。……当玩家通关低难度时,开启更高难度,这时候相当于玩家通过自己的努力与成长获得了挑战的机会,不仅仅可以往其中塞进逐步式的教学

mnikn:介绍一些值得关注的开发者

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其他的能力例如程序、关卡设计等都有中上游水平,开发过一些工具。……v=51u9ZgrEThg&list=PLmac3HPrav-9UWt-ahViIZxpyQxJ2wPSH……当你有什么地图不知道怎么设计,可以用下他的生成器,也许灵感就来了

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity中要分离、分离有什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分……,与此同时ID也没什么大用处了;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

版本:Early Access


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