【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

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你能毫无困难地上手游戏?游戏有什么令你困惑的地方?有没有什么东西你希望提前知道的?……如果你过于关心你的作品,那么你就是你的作品,这真的很棒,值得庆祝的事情。……想想谁提出了那些批评,想想他们的观点,偏见,可信度和语境。你不能取悦所有人,尤其网上

第五人格(Identity V)

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《第五人格》网易首款非对称性对抗竞技手游。……荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的 1V4 对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。……玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案

买游戏,我有枪 —惊奇人(Buy the Game, I Have a Gun: Sheesh-Man)

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值得庆幸的,这款游戏还包括来自 Kimulator's Films 的两位演员,遗憾的他们也从未出现在任何值得注意的地方……你可能想知道我谁,好吧,我 Sheesh-Man,我真的来自另一个星球,我就像一个外星人,说实话一个令人毛骨悚然的外星人……连狗狗 Mini 洗澡的视频,你信吗?我当然可以,因为这是真的,而且确实在游戏中

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

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v0.8.18,更新于2023.5.26,增加了全新要素帽子,与多个系统联动,大幅拓展游戏性。……以上明面上做的的事,为了未来大更新做的准备主要就是把独立的洞穴的各种内容,往主体工程整合了。……迸发2也没能成功地在中文互联网上树立起自己的讨论语境,但作为一个科幻题材并且画风写实的中型ARPG来说

无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

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电子游戏,社区艺术,社区营造,这三个东西能有交叉点?他们之间有联系或者可以有联系?……教师资格的话……考个最简单的吧…………唉,长大了不能只考虑自己呀。……问题来了,电子游戏,社区艺术,社区营造,这三个东西能有交叉点?他们之间有联系或者可以有联系

小组帖子:美术设计出身的著名制作人都有哪几位?

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No.0112358: @ffnumber1#2 他们会编写代码?………以撒的程序Florian Himsl,肉孩的程序Tommy Refenes… CyberKirin……http://www.gamelook.com.cn/2018/04/327407其他关于他的文章,记得网上还有另外几篇

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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编者按Game Maker's Toolkit 系列视频 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见?……v=NXOu1wG70_k

设计师的后半生

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开发:我神001。……你在游戏中扮演一位logo设计师,每天做各种无聊的工作的同时还被领导各种骂,你的内心会爽?会?……会?不会啊!那怎么?不要怂!上去干啊!!!要让骂你的人付出惨重的代价!

精灵之息:《四色齿轮》完成了

indienova.com/u/ccx01/blogread/29700

还特别卡……上线后结果也低于预期,所以我们考虑重做游戏,而重做的方向就是rpg和roguelike2……(如果真有人愿意全解锁的话)至于0广告,一方面我们一开始天真的想要以手游单机的形式发售,因此游戏也是以单机为导向进行制作……还有个原因,就是《四色齿轮》里加广告收益也一般,甚至可能还会破坏游戏体验,带广告的版本感兴趣的朋友可以在微小游戏搜索

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29230

前阵子和个朋友聊天,他说“你为什么要做微小游戏啊?”其实我的逻辑很简单。因为玩家基数大啊。……,愿意付费的人会比steam玩家多?”……而且steam玩家就真的会喜欢你的游戏这么回事啊。我总是和打工人讨论梦想,和梦想家强调现实

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