会员:亲爱的赞叔

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生于安乐 死于高达。 微博:亲爱的赞叔

JumpMusic(JumpMusic)

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吃到红色道具音符则难度增加,玩家控制的音符前进速度会加快,需要玩家更快的反应能力和手,从而增加了心惊肉跳的体验……也没有奖励机制,特点是玩家需要谱曲,即自定义输入数字1~7分别代表7个音调,输入数量任意,并且可以选择“慢、中、”……无限模式随机播放的音调组合起来的钢琴曲有时杂乱无章,有时又会神奇的组成一段动听的音乐,这是很奇特的地方;谱曲模式里玩家可通过网上搜索出自己喜欢歌曲的简谱来弹奏出相应的曲调

流落怪物岛(Trapped on Monster Island)

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再次醒来的她,发现自己身处在一个神秘的岛屿上,她是怎么到这儿的,又是出于什么样的目的呢?……Features:经典回合RPG游戏探索神秘的岛屿可招募怪物与主角并肩战斗每个怪物都有独特的技能

神奇生物学 Fantamal(Fantamal)

indienova.com/g/fantamal

农场游戏+回合怪物对战!(什么你阅读理解没满分?……反正我再怎么说它是一点儿也不肝的经营游戏让你们休闲玩,你们也会想着办法玩成社会主义生产大跃进,奔向小康建设新农村的……订单系统接下订单,送达物品(。。快递员模拟器?)收集神奇生物芜湖起飞,出发冒险!

傅老師:[Construct 2範例] Surface Bomb

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2179

沿著地面前進的炸彈/飛彈/雞蛋(?!)

会员:lionheart喵

indienova.com/u/wb-2305244800

战斗锤 得起也砸的坏。 微博:lionheart喵

小组帖子:[制作分享]跳跃的小技巧:贴墙跳

indienova.com/groups/post/29373

主角马里奥从静止到启动至最大速度会有一个过程,而松手后也会有“惯性”(在某些冰块地表上更明显)而大部分平台游戏则是介于两者之间,短暂的起和短暂的骤停……角色就可以提前进入起,在到达平台上的时候就可以无缝前行了。……关于爬墙是怎么实现的:角色处于“跳”或“落”的状态角色左侧或右侧贴着墙满足以上条件就进入爬墙状态根据以上逻辑

jnereus:Unity NavMesh寻路显示寻路路径

indienova.com/u/jnereus/blogread/2314

Unity;NavMesh;寻路路径显示; 项目中有一个显示寻路路径点的需求,网上比较多的方案和第一个想到的方案都是通过……这样就能实现所需的实时反馈寻路信息

酒店生涯:度假村模拟器(Hotel: A Resort Simulator)

indienova.com/game/hotel-a-resort-simulator

宠爱客人:去港口接来客人,确保他们住宿的整个过程尽可能舒适,好让他们在网上给你留下最好的评价。……管理你的产业与员工:作为酒店经理,你需要担负许许多多的责任:聘请员工、安排酒店内的待办事项、处理预订信息

酒店生涯:度假村模拟器(Hotel Life: A Resort Simulator)

indienova.com/game/hotel-life-a-resort-simulator

宠爱客人:去港口接来客人,确保他们住宿的整个过程尽可能舒适,好让他们在网上给你留下最好的评价。……管理你的产业与员工:作为酒店经理,你需要担负许许多多的责任:聘请员工、安排酒店内的待办事项、处理预订信息

版本:Early Access


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