KEEK(KEEK)

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KEEK 是一款像素风格的平台跳跃解游戏,玩家可以通过操纵力场来改变物体所在位面,从而克服困难,破除机关……KEEK 是一款像素风格的平台跳跃解游戏,玩家可以通过操纵力场来改变物体所在位面,从而克服困难,破除机关

拼素线条 DX(Piczle Lines DX)

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一款好玩的解手游,玩家在游戏中将会开始一场益智解之旅!

会员:_迷離熊_

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微博:_離熊_

Nova-zuAi2l 游戏列表:Wy

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无 幽灵之:鸦林迷雾(Enigmatis 2: The Mists of Ravenwood)

数位时代下的消费感受与分享经济:“买”游戏这件事的行为质变

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而是在戏院里看这部电影的视听飨宴、甚至也买到了和许多人一起欣赏电影的社群感;如果随时享受这部电影,……原因在于,比起书籍家具或买断收藏而可独立运作的实体玩具,数位产品要能够启动、人们享受它们提供的服务,……那会是什么情况,又怎么运作呢?

小组帖子:有没有大佬能优惠买GMS2,求帮助

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发起:tsq456 原价好贵,是否有大佬有GMS1能帮忙GMS2的。感激不尽。……#2 最近steam没折扣活动啊,淘宝如果198就不算贵了…… resty: 我有GMS1 不过现在2……好像是到8月底左右优惠就停止了 tsq456: @resty#4 这样啊 我还以为只要有就可以一直以4折~

恋野迷踪(Koishi's Lumo)

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恋野踪。开发:Zero Research Institute。……《恋野踪 ~ Koishi's LUMO》是一款恋恋的都市传说探明大冒险 RPG。……恋野踪 ~ Koishi's LUMOLegendary Undetected Monster Orbital

厦门雷云:《职场浮生记》#7--守得云开见月明

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26131

一个在游戏界混了很多年的朋友告诉我,宁可后面的分成少一点也一定要预付款,而且不管销量如何这种预付款都是不退还的……给预付款就不一样,如果销量无法达到预付款的金额,发行商是赔钱的。……没有商人是会做赔钱买卖,他们一定会好好规划怎么预热,怎么宣传,使用什么方式方法,这里面的门门道道实在太多不是开发者可以触及的

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去——不晓得怎么切回角色之前在的地图……哎省时省力 (灵魂画手)下一步大约是想做个可以滚动的界面,但是同时有个边框,只需要内部的东西滚动不晓得怎么做大约就可能直接放弃改用按键切换……unavowed不是一根线移动,这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多研究

精灵之息:草稿箱3

indienova.com/u/ccx01/blogread/29973

初阶段,“完成”比什么都重要2021.12.21折腾一整天的毛玻璃效果,发现是urp问题,但不知道怎么手动把……shader升级urp为什么要把时间浪费在这上面啊- -而且urp到底要怎么做背景模糊= =?……2021.12.27银河城的制作比预期困难许多……终于是又迈出了几步

版本:Early Access


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