indienova.com/steam/game/2878950
让低境界的玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像有师父的玩家和散修的区别,有师父的进阶快,没师父的靠勤奋也能追上来……,官方对游戏中玩家自主交易,不参与,不约束,不负责。……个主动技能,任意搭配,畅想快乐 【玩法丰富 畅爽割草AI】游戏中的玩法包括升仙大会(几个人斗法),Moba3V3
indienova.com/game/human-origin
本游戏是一个不考验手速但是考验耐心的硬核的音乐游戏,既可以当成放松游戏来玩,又可以当成不放松的游戏来玩……实际上玩家是在用命令序列诠释你对音乐的理解。……展示你对某首音乐的诠释是多么的与众不同
indienova.com/steam/game/1217330
胜利的关键是采取有效的行动方针,并在军事,防御或工业建筑的生产之间保持平衡。特点:完整统一的基地。……与无休止的对手建立一连串的建筑物。随机级别的等级调节器,以加强敌人难度。……通过关闭和打开建筑物来调节能量流,以增加或减少生产速率或特定地区的防御
indienova.com/game/epitaph
在《墓志铭》中为来世而战,这是一款竞技性强、节奏快的战术战斗游戏。……指挥你的三个收割者(死神),通过对他们的能力进行排序和设置组合来打击你的对手。……但要小心——每次死神死亡后,他们都会变得更强,让你的对手更加致命
indienova.com/u/rabbiton/blogread/3226
store.steampowered.com/app/594950/The_Witches_Tea_Party/截图和视频都基本是之前demo的…………翻译和公式书加油呀_(:з」∠)_
indienova.com/groups/post/33508
想做一个传统建造类游戏一来没什么新意二来我也做不出有人感慨LD就是从nothing开始做,正想说“你不是还有电脑么”的时候突然想到了这个时候大家可能都想到了的馊主意从造电脑开始的……LD以LD为主题的LD游戏已经烂大街了,说来我LD41的时候做的也是。……为了仪式感把前两天画的妹子重新画了一遍,撸了个只有伴奏没有旋律的卡农(对,就是那八个音不断重复)最后做出来的成品一点都不好玩就是了因为
indienova.com/game/dream-ploy-will
持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合制、战棋、策略玩法。……3.1格/2格:每回合可以出2张1格牌或1张2格牌4.棋盘:双方的阵地都是5X5的方格,合理运用方格
indienova.com/u/gadqq/blogread/11827
好的游戏设计都是耦合性非常高的,所以我们在选择借鉴时还是应因地制宜。……而我所谓的“即时策略”,当然也不是狭义的RTS造房子造兵开矿红警帝国星级魔兽的样子,而是字面意思,即时的……》,Supercell却选择在小规模上线收费测试打磨了快2年才正式推到全球,并不是没有道理
版本:Early Access
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