1998大作战(TeleTag98)

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*游戏目前开放1v1,2v2模式。……游戏特性: 1v1、2v2战 快节奏休闲竞技 出其不意的战术策略 1998年的游戏世界 聚会的最佳选择

小组帖子:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/groups/post/44705

OPPO 小游戏、vivo 小游戏以及华为快游戏平台的支持,在诸多 Creator 3D 制作的小游戏案例中……包体不友好,性能不友好,异型模型还会对制作带来麻烦,对于只是为了实现显示效果来说,这些损耗得不偿失。……(3)参数可配置,可以通过参数调节来得到不同的效果

CocosEngine:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23308

OPPO 小游戏、vivo 小游戏以及华为快游戏平台的支持,在诸多 Creator 3D 制作的小游戏案例中……包体不友好,性能不友好,异型模型还会对制作带来麻烦,对于只是为了实现显示效果来说,这些损耗得不偿失。……(3)参数可配置,可以通过参数调节来得到不同的效果

东方苍神缘起 V(Touhou Soujinengi V: The Genius of Sappheiros)

indienova.com/game/touhou-soujinengi-v-the-genius-of-sappheiros

Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V, 東方蒼神縁起V The Genius……《東方蒼神縁起 V》具有经典的老式 RPG 风格。……这款游戏是为了追求战斗的趣味性及轻松愉快的成长系统而制作

巫术学院(Potion Explosion)

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游戏玩法 游戏开始,每位玩家都会获得需用特殊效果与元素进行补完的药剂。……药剂完成后,就可以获得分数,还能使用药剂的强大效果,再开始制作另一个药剂。……在单人模式中准备面对药剂考试 与最多 3 名可调节的电脑玩家对战,锻炼自己制作药剂的本领!

taomee:仙境爱丽丝曝光,小花仙手游首套主题立绘登场

indienova.com/u/taomee/blogread/20500

拉贝尔这座由淘米游戏精心打造的梦幻大陆从09年至今终于迎来《小花仙》手游这款唯一正统延续之作,不仅继承了《小花仙》页游的灵魂与骨,……,九年光,他们也在成长,伴随花粉一段又一段的人生路程。……【关于《小花仙》手游】《小花仙》手游是根据页游改编,由淘米网络原班研发人马倾力制作的一款女性向经营养成手游

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么的,都不会影响现在的模块……还需要注意的是,`MidJourney` 风格的理解和人类不太一样,图垫多了,反而很容易出图会崩掉。……感觉这些还是和训练集有关,实际测下来,就算是 `a game cover` ,这种 `prompt`

《抛投大乱斗!》EA分享01:动画的学习与准备

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最初,我美术素材制作的理解比较肤浅,以为凭借自己娴熟的 PS 技巧能够用时间去换取结果,但在实际操作中……学习-练习的记录我个人的学习习惯,首先制作的内容核心点进行假设,然后尝试在应用中解决这些难点。……,没掌控动画的制作方法,这方面的短板导致很多地方的设计表现都颇为生硬

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA01-动画的学习与准备

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33422

原理与速写的时间比例大约为7:3)我最初美术素材制作的理解比较肤浅,以为凭借自己娴熟的PS技巧能够用时间去换取结果……比如玩家胜利后,如何通过角色的表情去表达喜悦失败,如何通过人物的变化增加玩家的不安如何从视觉上目标进行指引动画所能带来的那种生机感而我动画的情感……写了一个简单的练习计划学习-练习的记录我个人的学习习惯,首先制作的内容核心点进行假设,然后尝试在应用中解决这些难点

房屋建造者(House Builder)

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建造只受你的想象力和银行余额的限制……所以控制你的资源,跟上建造标准,建造每个人都会喜欢的建筑!

版本:Early Access


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