《装甲核心 6:境界天火》是如何在战斗中聚焦“操控”的?

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《FA》由高桥直之担任制作人,宫崎英任总监,曾是玩家社区票选系列最受喜爱作品;《AC V制作人为锅岛俊文……,V 距离本作最近世代。……与《只狼》一样, 《AC 6》鼓励玩家保持进攻,但又进一步追求穿梭战场、进退自如操控感,强调攻防转换

奇亿音乐:技术答疑 什么是音高、音色、音调?

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高低由振动频率决定,两者成正比关系:频率振动次数多则音"",反之则"低"。 什么音色?……同样音量和音调上不同音色就好比同样色度和亮度配上不同色相感觉一样。 什么音色包?……对一强度纯音,音调随频率升降而升降;对一频率纯音、低频纯音音调随响度增加而下降,高频纯音音调却随响度增加而上升

生存抽奖(Survival Draw)

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如果您生活受某些规则约束怎么?那就是生存抽奖显示给您! 规则很简单: ◎ 您每新一天都会抽牌。……◎ 尽力生存更长时间。……通过生存一定的天数来释放更多困难。祝好运...

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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有的纯粹目标导向——很快发现了最优解,有的能看到这种设计未来——毕竟那位也是和我一起玩任天堂游戏朋友哈哈哈……,我还不太清楚自己游戏怎么设计,而这游戏在这方面强项。……现在看上去主角只是一个盒子,以后就不一了~Group Numer = 1028132632 之后半公开测试时会优先找群友来帮忙

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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(虚像)和实际物体(实体)外观细节(纹理颜色)一模一样的,因为都是漫反射光结果。……既然纹理颜色是一样的,我们可以使用相同内容两个Pass将物体渲染两遍就好了。……float3x3)unity_WorldToObject);return o;} //frag函数和实体的是一样的

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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(虚像)和实际物体(实体)外观细节(纹理颜色)一模一样的,因为都是漫反射光结果。……既然纹理颜色是一样的,我们可以使用相同内容两个 Pass 将物体渲染两遍就好了。……float3x3)unity_WorldToObject); return o; }//frag 函数和实体的是一样的

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

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再加上HR部门负责人琪露诺,魔沙又开始重整雾雨魔法道具店。东方模拟经营类游戏。……一边享受魔沙和他伙伴带来欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……・在一年内存款5万元第一大事,没有达成就会GAMEOVER・开发新商品,增设店铺,战略营销,采用有效手段努力赚钱吧

EddyYuan:New To Here

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一个初三学生虽然下个学期才中考但我们学业还是很紧张有人说:“紧张学业不是很正常的吗?”……Unity却分毫未得好多了但我开始迷茫了我在想:“会有人和你一样吗?……自己做不出好游戏,看看你做游戏,同学都笑话你”我感到前所未有的孤独身边没有人能和我交流没有人有着和我一样的爱好我陷入了绝望黑暗之中所以

Annals of Rome

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游戏是回合制的,这些回合分阶段进行,从决定人口和税收收入经济环境开始——建议保持低税收,除非情况变得绝望……军官可能会造反并引发内战——幸运的是,这通常可以先发人。……这些,就像游戏每个元素一样,都是准确历史建模,因此在时间跨度上可变

杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

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现在不仅索尼放弃了下一代掌机开发,连向来霸掌机市场任天堂都做出了妥协,将家用机和掌机进行了合并,……定制款 APU,与 PC 端一样同属 X86 架构。……在 V 社这样快节奏、决心推动下,国产 Win 掌机还接得住招?我暂且要打上一个大大问号了

版本:Early Access


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