使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

第二正是这两篇文章要探讨的东西。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值的论文网站

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

第二正是这两篇文章要探讨的东西。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

第二正是这两篇文章要探讨的东西。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

indienova.com/groups/post/30115

诚一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌V13882226536

火箭!(Rocket!)

indienova.com/game/rocket

打多高分?……本地合作与对战模式 身边有多余的手柄和好友?试试局域网合作模式吧!……你们俩都能挺过深渊并拿到高分? 这个游戏也非常适合使用 Steam 远程同乐模式!

坟墓高中:完整版(Gravewood High: Complete)

indienova.com/game/gravewood-high-complete

战利品、老师行为模式和陷井、房间、破坏的物件、谜题等等。每次游玩都会有不同的变化。……光是躲起来还不够。若要取胜,你必须智取老师,引诱他落入陷井。 第一个玩家能力:摧毁墙壁和物件。……游戏在未来添加更多这种改变局势的能力时,也立即使用(路线图已片花相关信息)

Viper:室内场景优化V2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34112

室内场景优化V2,新增了一些道具模型 短暂更新了一点点室内的道具,我觉得小屋的室内还可以有更好看的设计

东云研究社:1226|卧室与浴室场景-GODOT4

indienova.com/u/hakace/blogread/33195

)夜灯打开↑↓(这个场景没有窗户,所以主灯与夜灯分出两个光照环境)浴室关灯效果↓像素画方面依旧很菜,……另外不知是不是GODOT4的beta版bug还是说一直都不支持,自带的视差图层中light2d光源放进去会失效……,编辑器中正常显示,但一运行就消失

小组帖子:回合制策略肉鸽找美术与策划伙伴

indienova.com/groups/post/102750

负责部分用户体验设计。兼职,如果后期能有投资需要能转为全职。线上。……除了这个还会有其它的?还有就是,这个玩法什么吸引人呢?有什么新奇的地方?……基本只需要会2D加一点点动画就行了。 Cuusint: 已找到美术

Indie Design vol.0 游戏测评与游戏评论

indienova.com/indie-game-development/indie-design-vol-0/

但所谓酒灌多了,就需要配小菜才好。……何种书写更加完整和自如地展开,何种方式更能读起来兴致盎然又有意义,都还需要不断的尝试。……我们既然无力完成“为游戏迷正名”,“为游戏指路”的大目标,便希望了却两个小心愿:一是这本书能够使大陆作者原创的

版本:Early Access


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