学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

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队友的剧情同理,他们有各自的个人任务和特定取向的恋爱关系。……演讲从我提问有多少人玩过《上古卷轴 5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim……CRPG(我的热情所在),我列出一张快捷清单:玩清单里每款游戏 2-3 小时比盲目地通关《匕首雨》

Re≠Connect(Re≒Connect Exit LOOP)

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你能到达终点?一部类似于《8 号出口》的电影,里面只有老人!车站里有各种各样的老人。……使用 TPS、FPS 和扫描功能,用智慧找到异常。如果找到异常,则显示红色。……如果没有异常,则进入蓝色区域。你能到达 7 号平台? 这款游戏可以现场玩和传播!

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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(有版权,任意使用);俺知道光靠个人力量没法解决这些所有的问题,所以尽量在游戏制作交流和游戏美术上尽微薄之力……(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

The Nestinars:开发日志#3:国家

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在它所反映的社会结构中,亲缘关系和是否属于某一文化要比王朝血缘来得更加重要。……而农奴是一种契约服务的形式,他们也没有工资,而是 领取刚好不会让他们饿死的一口粮——要是粮食不够所有人吃……重建罗马还能再简单点?鼠标点点就能让奥斯曼恨你一辈子!

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

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自述为一款需要沉思的动作的游戏,极简的抽象画面,难度合适的谜题,极其考验操作的双摇杆控制,两只蛞蝓的存在类似于表世界和里世界的关系……但如果你是一个对格斗游戏有一些要求的人,Last Fight 可能不会让你满意,人物动作响应滞感明显……另外本作自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

月之暗面(月之暗面 The Dark Side Of The Moon)

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国产黑暗风独立游戏,重拾中国传统回合,告别冗长的养成升级,玩家无差别竞技对抗,共同直面人性黑暗面。……该游戏为多人在线回合竞技,与以往的中国回合游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台PK,……但是,3v3模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利

小组帖子:程序招募志同道合的策划、美术

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或者失败下一把目前进度:代码大框架完成、武将招募、技能、战斗系统、地图占领等基本完成,代码方面虽然开发不算但是应该不会遇到太多的问题……: 您好,有机会可以详谈一下~ 阿j: Q379115703,在职战斗策划,聊聊 Nova-mOmN……: 您好,这边的话,关于美术可以详谈一下

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想办一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生, 我的不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两可的知识……(在Unity官方Shader中是采用对应部分像素和其左边, 右边, 左下角共四个像素求平均值,……具体到实现上, 我们可以从当前像素向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影的偏离向量.

腾讯游戏学院游戏扶持:《圣斗士星矢》手游主数值详解设计运营思路

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速度在阵容里,并不是一个线性变化的感受,例如100速度的价值并不是50速度的两倍价值,这主要因为我们角色在中高低速的分配方差有关系……我们将角色明显的划分为4个速度档次:高速(如水蛇,莎尔娜),中高速(如白羊,神沙加),低速(如童虎,六怪兽),末(……六、新增卡牌设计:提前规划,强度差异不大,强调卡组策略性Q:卡牌游戏很重要的一个就是新卡加入游戏,在这点上我们项目组有什么考虑

傲皇忆剑诀(AoHuangYiJianJue)

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、兄弟等等的关系,这些武将的能力和属性都是随机的,有的万夫莫敌,有的资质平庸,但是都可以通过你的培养,……1、可以和武将建立夫妻、兄弟、兄妹、姐妹这样的人际关系。……2、每轮比武大会后,参加战斗的武将会获得1属性,玩家可以自由的将属性分配到不同的属性上

版本:Early Access


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