小组帖子:《三国自走棋》成都独立游戏团队招募合伙人

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盈利模式:单机买断+周边招募需求:我是主策划兼制作人,现招募两位合伙人:一名拥有2年以上游戏开发经验程序……也可采取项目分红形式。具体形式可当面商议。……联系方式:V:nikeyang778,Q:2208878098

Deemo:【修仙开发日志一】

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合作伙伴来了又走,自己从兼职制作到现在全职,感觉自己欠缺东西还是太多了。……制作一个游戏很难,但是把自己一个想法表达大家获得大家认同,确实很快乐。……目前游戏制作已经开始了,程序员老哥工作很忙,但是还是抽空帮忙,美术妹子还在上学,天天赶作业闲暇时期也帮着画画

RedPotato:独立游戏开发日志Sprint2

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后续会使用memoryPack格式进行数据序列化和反序列化使用,没用proto,后面打算服务器也用c#(……assetsBundle那一套,找了一圈,免费付费,似乎都不怎么坚持维护了,于是对着Polyglot……开始这两周,一直在搞基础脚手架,有些枯燥,这跟我平时上班做事儿相反,以前都是先干起来再说,怎么快怎么

Coooooooooooooool:游戏策划的漫漫长路-chapter1

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没有日志习惯,但是我要培养日志习惯,从今天开始每天都要总结自己。……本轮刷掉50%的人,经典领导小组讨论,考察逻辑分析、语言组织、团队协作。……这一点7号位发言同学做很好,提出了一个马斯诺模型,来划分需求,从而团队提出了解决问题模型

旋风战车队:速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙速的世界!……从速度城色彩缤纷街道到令人惊叹怪兽巨蛋特技赛道,你可自由探索飙速的世界!……用扳手来提升自己实力,激活角色独特技能,并胜过竞争对手。在车库中定制飙和他伙伴们

从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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玩家可以游过去,可以一座桥走过去,可以一条船坐过去,可以一架飞机飞过去,甚至可以从河底下挖一个洞钻过去……在最开始研发《超级巴基球》时候,是用技术在领导玩法。……在《波西亚时光》以前,帕斯亚是一个单项目公司,想怎么把一个项目做好做完

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

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关于游戏开发一些里程碑展望 V0.10 第一个阵营美术升级及替换,及UI替换工作将持续进行,预计……1.单位加入可以装配炮台,和其他装备系统。2.加入推进器,可以提升载具速度。……V0.15 加入第一个可发展可攻击AI系统对手,预计11月中旬发布

The Night of Erosion: Prequel

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尺寸似乎远超过2m,反复腐蚀和再生恶心气味,皮肤,甚至是红色眼睛。 害怕的理由有很多。……由于增长速度并没有想象中那么,而且“怪物化”原因尚不清楚,因此引发了许多猜测。……- 与周围的人交谈以了解事件真相。- 主角结局会根据你选择而改变

剑之诗(Sword Poetry )

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《剑之诗》是一个由φ(爱趴窝)神旨工作室φ制作传统日式回合RPG游戏,负责开发是趴窝小组趴窝小组……RPG游戏---剑之诗Sword Poetry | 爱发电 (afdian.net)(温馨提示:第二个是Minecraft……服务器)非常好赞助,使我钱包旋转(没了xwx) 游戏特性: 传统日式回合RPG RPG Maker

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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我们来看:COLOR=texture(TEXTURE,UV);就是每个像素获取自己原来颜色,赋值COLOR……COLOR.rgb=xxx这是shader中语法,可以同时r,g,b三个值赋值,非常方便。……所以要做就是去掉半透明部分。学习了上面的知识,你应该知道怎么做了

版本:Early Access


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