天龙1771:《熊猫的世界》晋阶之路

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/video/7507266288067136778刚开始是儿子写的一个打字游戏,这是第【一】个游戏……www.douyin.com/video/7486473837685574946接下来又给儿子写了第【四】个游戏【迷宫】,这是儿子写的第一个纯娱乐游戏……游戏引擎是采用裸C++用D3D12写的,没有引用什么乱七八糟库,几何算法及渲染管线等都是纯代码写的

方程:马造 Game Journal #2

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游戏出来之前,曾经有人问过“同样价格是买马好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马里你甚至可以制作出新超马关卡……,你说呢”,现在,马造的剧情模式表现算是狠狠地了后一种人“SMM能代替NSMB”之类意见甩了一巴掌……作为“沙盘建造游戏”很难重现普通platformers应该拥有的特性

Alexander.Supertramp:《疯狂汽车》——019/020

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最近心理上有些倦怠,所以上周也没怎么写日志。……正在做和要做:1)正在一个可以自定义输入管理器2)需要为汽车控制程序升级,能够手动挡驾驶3)需要写地形动态加载管理器……(因为场景太大,所以需要动态加载)4)需要细化场景,包括地形起伏,道路优化5)玩法主程序编写6)

强力转换!合集(Mighty Switch Force! Collection)

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四合一奇妙游戏:超强转换部队!、超强转换部队!曲引擎版本、超强转换部队!……学院 使用你警笛安全帽来改变关卡格局以及解开让你挠头谜题!……试着达到最快纪录!正好爱竞速破关朋友!

RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

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目前来看, 买断付费游戏,大都没有提供试玩服务。发行商/售卖平台,也没有做试玩机制例子。……这是否是买断游戏收入败给“免费游戏”一大重要原因?……最初于 2017-7-26

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……e将与e相连集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个

RedPotato:独立游戏开发日志Sprint2

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后续会使用memoryPack格式进行数据序列化和反序列化使用,没用proto,后面打算服务器也用c#(……assetsBundle那一套,找了一圈,免费付费,似乎都不怎么坚持维护了,于是对着Polyglot……开始这两周,一直在搞基础脚手架,有些枯燥,这跟我平时上班做事儿相反,以前都是先干起来再说,怎么快怎么

小组帖子:技术策划一人,找程序开个小项目

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而苦于代码实在写的太慢,希望找到程序合作开发。……策划案我储备有很多,主要集中在“解密”、“经营”、“回合”、“卡牌”这些策略向关键词范围。……目前选中策划案是一个RTS派对游戏,详细策划可见之前帖子。程序带着策划案来找我谈合作我都能接受

斯盖尔仪式:豪华版(Sker Ritual: Deluxe Edition)

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化妆品包“Draigs Terror”化妆品包 一款由 Wales Interactive 制作、紧张刺激回合殭尸恐怖射击游戏……单人或与最多四人线上协力游玩,在死寂亡灵围攻下生存并完成各种神秘任务、发掘各式各样彩蛋、升级蒸汽朋克武器……• 复古感十足回合第一人称射击玩法• 支援单人或最多四人线上协力• 故事续自《斯盖尔之女》“邪恶

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……通过冒险获得各式各样宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是新开始,每一局都有不一样体验……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

版本:Early Access


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