indienova.com/groups/post/103666
盈利模式:单机买断制+周边招募需求:我是主策划兼制作人,现招募两位合伙人:一名拥有2年以上游戏开发经验的程序……也可采取项目制分红的形式。具体形式可当面商议。……联系方式:V:nikeyang778,Q:2208878098
indienova.com/u/deemo/blogread/27452
合作的伙伴来了又走,自己从兼职制作到现在全职,感觉自己欠缺的东西还是太多了。……制作一个游戏很难,但是把自己的一个想法表达给大家获得大家的认同,确实很快乐。……目前游戏制作已经开始了,程序员老哥工作很忙,但是还是抽空帮忙写一写,美术妹子还在上学,天天赶作业的闲暇时期也帮着画画
indienova.com/u/0313/blogread/37652
后续会使用memoryPack格式进行数据序列化和反序列化使用,没用proto,后面打算服务器也用c#写(……assetsBundle那一套,找了一圈,免费的付费的,似乎都不怎么坚持维护了,于是对着Polyglot……开始的这两周,一直在搞基础的脚手架,有些枯燥,这跟我平时上班做事儿相反,以前都是先干起来再说,怎么快怎么来
indienova.com/u/dyc773912355/blogread/4340
没有写日志的习惯,但是我要培养写日志的习惯,从今天开始每天都要总结自己。……本轮刷掉50%的人,经典的无领导小组讨论,考察逻辑分析、语言组织、团队协作。……这一点7号位发言的同学做的很好,提出了一个马斯诺模型,来划分需求,从而给团队提出了解决问题的模型
indienova.com/game/blaze-and-the-monster-machines-axle-city-racers
从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙速的世界!……从速度城色彩缤纷的街道到令人惊叹的怪兽巨蛋特技赛道,你可自由探索飙速的世界!……用扳手来提升自己的实力,激活角色的独特技能,并胜过竞争对手。在车库中定制飙速和他的伙伴们
indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/31771
关于游戏开发的一些里程碑展望 V0.10 第一个阵营的美术升级及替换,及UI的替换工作将持续进行,预计……1.给单位加入可以装配的炮台,和其他装备系统。2.加入推进器,可以提升载具的速度。……V0.15 加入第一个可发展的可攻击的AI系统对手,预计11月中旬发布
indienova.com/game/the-night-of-erosion-prequel
尺寸似乎远超过2m,反复腐蚀和再生的恶心气味,皮肤,甚至是红色的眼睛。 害怕的理由有很多。……由于增长速度并没有想象中那么快,而且“怪物化”的原因尚不清楚,因此引发了许多猜测。……- 与周围的人交谈以了解事件的真相。- 主角的结局会根据你的选择而改变
indienova.com/groups/post/29656
我们来看:COLOR=texture(TEXTURE,UV);就是每个像素获取自己原来的颜色,赋值给COLOR……COLOR.rgb=xxx这是shader中的语法,可以同时给r,g,b三个值赋值,非常方便。……所以要做的就是去掉半透明的部分。学习了上面的知识,你应该知道怎么做了
版本:Early Access
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