热心人士:先实现功能还是先搭建基础

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笔者当时认为这种时候听主程序的建议是最合适的,但是考虑到如果以后独自遇到这种问题需要自行作出决策的话,搞清楚怎么做出判断是很重要的……,再实现导入数据的功能:优点:能很快看到主要功能的效果可以优先解决困难的地方缺点:需要花费硬编码或临时代码的时间测试大规模数据会很麻烦老朱的意见是……,在功能需求不怎么需要修改的情况下,先实现导入数据的功能,再实现主要的功能会更合适,当下就是这种情况

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

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扮演PHC的领导者,征服各种困难的任务,击败各种你所面临的困难,或者加入基体,抵抗那些PHC的压迫者。……扮演PHC的领导者,征服各种困难的任务,击败各种你所面临的困难,或者加入基体,抵抗那些PHC的压迫者。……新地图 战线——中型1v1地图熵——大型非对称1v3地图 奥西里斯5——大型2v2地图,中部有瓶颈地形帕拉维亚

Alfafar:4-18~5-29日志:

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设置按键提示文本重返菜单后按钮都无法使用了(是因为绑定到了关卡记录的原因setting无法使用(ESC功能)(把设置UI的script做成摧毁……添加一个有待继续制作的页面选择字体并更换更好看的血条做武器UI,武器UI的展示代码npc把半血爆炸特效全部装上在每个地图上藏一把加特林添加各类背景音乐……:添加,背景音乐管理器,绑定战斗音乐播放开关添加桥头的关卡更新光敏癫痫警告场景切换加载页面不成功复活界面的

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #2

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钱包在滴血好吧),但是它直接提供了数据,对话UI,保存读取,任务等自己不知道要写到猴年的一条龙服务,……其他:基本上没怎么画像素..NPC也没画,说是要复习考研但这几天全在肝这个了,太难顶了未来计划在真正涉及冒险场景与人物机制之前

snowight:逆向定制

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但我一个曲子的,只能尽全力去表达我脑子里的想法,不过用文字会稍微困难一点。……于是他面临了一个问题:要怎么样做才能既让自己成功出生,又能为父母定制一套比现在更好的人生呢?

Viper:单人开发独立游戏《群岛传说》第二阶段开发进度总结

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35142

live的活动,我还是基本按要求录制了视频递交了报名表,不知道行不行啊,视频要求什么平均响度,我是完全不懂怎么剪辑……虽然部分角色在我这些的时候,又出问题了。。。。还是挺头痛的

egggrass:北欧游戏设计硕士申请分享

indienova.com/u/egggrass/blogread/35197

开始制作游戏的动机也非常幼稚,只是单纯觉得互动的游戏能比画面、文字传递出更多东西。……现在倒是真心实意地感受到游戏的独特魅力了,希望不是因为动机信时自我暗示太多造成的错觉。……北欧的硕士申请流程和所需材料都相当清晰明了,再辅以chatgpt和小红书,不怎么需要中介,非常推荐diy

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797

树叶的每个顶点涂上不同的颜色,用shader把这些顶点颜色的RGB变成运动方向的XYZ,这样树叶就会动起来……关于树的动画,我们用了一种很神奇的方法——树叶的每个顶点涂上不同的颜色,然后用shader把这些顶点颜色的……RGB变成运动方向的XYZ,这样树叶就能动啦~v.vertex.xyz += (v.color.rgb

小组帖子:让人眼前一亮的设计 | 《Golf Story》的气泡对话框

indienova.com/groups/post/2154

Story》游戏试玩之教练我想打高尔夫("▔□▔)/(转发自:原日志地址) eastecho: 哎呀,如果详细一些是不是就可以进入到专题了呀

多多游戏:一点改变

indienova.com/u/kwinlin/blogread/2080

将最开始地图生成和建造功能时用的是第一人称控制改成了第三人称,将角色放入世界进行测试

版本:Early Access


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