运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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最后还交代了一下尼禄恶魔右手是怎么失去。……迷宫设计很好,我玩时候经常会发出“这地方我来过,我是怎么?”疑问。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了

小组帖子:求树状剧情写作工具推荐

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不过你可以在某一段之前再做一个具体思维导图。……写的时候顺便把触发条件标上。……CatHere: xmind不就好了 Chensey: 不知道你具体需求和实际应用场景怎么

滚筒洗衣机啊:《电器今晚不上班》开发者日志第三期

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、吐槽,到时候希望老板们不吝赐教~ Hello各位老板好呀~这应该是我们2022年第一篇日志,随着研发推进……,我们也将公开越来越多玩法设计,欢迎老板们提出自己意见和建议!……这么做目的是为了玩家不同视角观察这个近未来世界方式,同时也会帮助玩家解开机器与人类争端真相

游戏编程入门指南

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精灵如何播放帧动画如何控制两个物体碰撞两个物体碰撞时候销毁其中一个同时生成一个物体播放帧动画特效然后播放完成之后销毁如何播放音乐音效背景层滚动效果怎么做如何处理存档……点小轮子有助于提高很多人都说不要重复轮子,但有时候别人轮子比较重量级不够轻。……最后,制作游戏很有趣,游戏代码也很开心,希望你也能享受游戏编程快乐!

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》一,二,三月开发日志

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之前也不知道怎么的就一句一句读表格,全部手动链接我还觉得挺好。……,基本过年在家待了一个月没出几次门,晚睡晚起忙开发,还涨了五斤肉。。。……,但是三国仁义传总能做完,哈哈~这次开发日志写了不少,主要还是想心里还惦念三国仁义传朋友们报个平安

Codinggamer:游戏编程入门指南

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精灵如何播放帧动画如何控制两个物体碰撞两个物体碰撞时候销毁其中一个同时生成一个物体播放帧动画特效然后播放完成之后销毁如何播放音乐音效背景层滚动效果怎么做如何处理存档……点小轮子有助于提高很多人都说不要重复轮子,但有时候别人轮子比较重量级不够轻。……最后,制作游戏很有趣,游戏代码也很开心,希望你也能享受游戏编程快乐!

玩派:值得推荐的战棋SRPG《亚瑟王:第九军团》King Arthur - Legion IX 玩派PLAYSECT实机演示

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《亚瑟王:第九军团》King Arthur - Legion IX 推荐喜欢战棋类游戏玩家,体验回合策略游戏与以角色为中心传统……RPG之间独特结合。……你决定会对游戏玩法和剧情发展产生深远影响。你行动将决定游戏主角是恢复人性还是永久转化为恶魔

LPEngine:【0814】LP编辑器一周开发总结

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完成了!敲了一大堆功能,剩下就是优化了 这周已经基本完工,剩下就是优化了~还有很多细节需要去完善。……先总结下这周写的内容1.……物品编辑新版物品编辑界面,不知道是好还是坏,但是对功能做了分组,更加好找了另外新建物品和新建事件,都做了引导型新建

RockTaoist:七月杂谈-思路

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又或者同时主动方出题,削弱对手精力。所有操作目的,本质上都是在消耗对手时间和精力。……于是游戏技巧变成比拼动态视觉和手,真正核心游戏数值却无人关心。……闪念集合往往意味着凌乱,这就导致想要整理文档时候,思路一直处于混乱状态之中,于是这段时间又开始思考设计文档应该怎么写这件事

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer: Age of Sigmar - Stormground)

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在这个充满快节奏战争动态回合游戏中,率领您可高度定制化军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争动态、引人入胜小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化军队,解锁全新单位……◎ 壮观且快节奏策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线 1V1

版本:Early Access


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